1、
不知大家小時候是從什麽渠道獲得遊戲資訊的,上世紀8、90年代相對閉塞,很難找到關於遊戲的資訊。
90年代初,我還在上學。記得某個小夥伴家裏曾經有一本香港帶來的遊戲雜誌,介紹了當時的新遊戲和資訊,雖然全是繁體字,我們也看得津津有味,到最後幾乎把每一頁都背下來了。
這雜誌是他做外貿的父親偶爾在南方捎回來的,可惜後來再也沒有帶來過。
這點資訊是無法滿足我們對遊戲的熱情的,班上另一個小夥伴某天帶來了一本國產的遊戲雜誌,叫做【GAME集中營】,終於為我們開啟了新世界的大門。
我清楚地記得第一期【Game集中營】介紹的有FC的【賭神】、【踢王】、【快打旋風】,還有SFC的【勇者鬥惡龍V】。
當時世嘉和任天堂競爭激烈,雜誌也特意分為兩個板塊。一個叫「天堂任鳥飛】,主要介紹任天堂遊戲,一個叫「世嘉世家」,主要介紹世嘉遊戲。
最令我震撼的卻不是遊戲介紹,而是一篇名為「世嘉大戰任天堂」的譯稿,介紹了任天堂和世嘉之間的競爭和現。,第一次讓我們知道了和世界同步的資訊,私以為也悄悄開啟了兩派互鬥的序幕。
2、
1994年,【Game集中營】獲得刊號,成為雙月刊,正式名稱為【電子遊戲軟體】,開創國內第一本正式發行的電子遊戲專門雜誌。
1995年烏鴉事件後,【電子遊戲軟體】連副標題也換成了不那麽激進的「Game風景線」,滿臉寫著「已老實」。
這也是成熟穩重的主編熏風的應對策略。
那時候我們玩遊戲都是瞎玩,街機廳有什麽就玩什麽,買遊戲卡只能根據封面推測,往往買回來才發現貨不對版,卻也無可奈何。
有了電軟就不一樣了,它每期都會推出遊戲攻略,尤其是文字遊戲,當時都是日文,屬於玩不懂的型別。
可有了攻略,我們可以對照著打下去,體驗文字遊戲的快樂了。
當時買一本電軟需要4.5元,並不便宜,幾乎相當於兩天的飯錢。我仍然咬著牙省出來買雜誌的錢,因為買不起遊戲,只能看雜誌過幹癮。甚至連廣告都看上好幾遍。
經常和朋友一邊看雜誌,一邊在紙上憑想象畫出遊戲場景。
後來實在忍不住,借錢買了一台山寨FC,又租了電軟創刊號推薦的【三國誌II:霸王的大陸】,才心滿意足地玩了好長時間。
看完攻略,最喜歡的就是秘技天地和電刑室手記,在那個玩遊戲只能口耳相傳的年代,秘技都是大家試出來的,秘技天地則收集了官方和民間的遊戲秘技,對玩友通關助力良多。
電刑室手機則是編輯們的自嘲和趣事,側面了解了編輯們的生活和個性,感覺他們也是活生生的人,無形中拉近了和讀者的距離。
而且編輯都頗有文采,寫得半文半白,又夾敘夾議,讀來兩人捧腹大笑又擊節贊賞。
【電子遊戲軟體】從非週期性的【Game集中營】,到雙月刊,到月刊,直到最後的半月刊,於2012年3月正式停刊,總計319期。
其中編輯來了又走,雜誌風格也經歷數般變化,像龍哥、軟體動物、特工黃、阿king等令人印象深刻,張弦、葉偉、雪鷹、 Akira等特約撰稿人也一舉成名。
彼時國內電玩環境極為糟糕,主串流媒體打壓遊戲,稱之為青少年的「電子YP」。初次拜讀此詞時我也驚愕萬分,遊戲何德何能,可以比肩禍國殃民的DP?
積蓄的不滿也在遊戲界不斷蔓延。
1995年4月,電軟釋出掀起波瀾的特稿【烏鴉·烏鴉·叫】,向壓制遊戲的環境發起檄文,成為雜誌的轉折點之一。後果是被相關部門談話,責令停刊3個月(後縮短為兩個月)。
此後熏風(劉文雨】辭去主編職位,由葉宗林擔任。並把刊名【電子遊戲軟體】印在顯著位置,副標題由「Game集中營」改為「Game風景線」。
因理念不合,阿King一怒出走,創辦【電子遊戲與電腦遊戲】。
2000年,遊戲業被徹底放棄,玩個遊戲幾乎到了人人喊打的地步,我都不好意思和人說我喜歡玩遊戲,同時也納悶如此精彩的娛樂方式為何就讓主流無法接受?
其後國內完全禁止電子遊戲的進口和審批,直到2013年才取消,中國遊戲業經歷失去的十年,
整改後的電軟不再觸及社會逆鱗,低調地堅持發行遊戲攻略和資訊,同時也湧現出了UCG等競爭者。
3、
隨著網路資訊的發達,紙質媒體受到了極大的沖擊,唾手可得的免費資訊讓雜誌左右為難。
電軟終於在2012年3月正式停刊,共發行319期。
雖然封面文字有「春天來了」,但終於沒能熬過寒冬。陪伴我們19年的雜誌作古,令人感慨萬千。
近日喜聞中國選手曾卓君在沙烏地第一屆電子競技世界杯上,擊敗日本選手獲得【街頭霸王6】冠軍,向他表示熱烈祝賀。
如今的環境和當年真是天壤之別,電子遊戲再也不是被鄙視的玩物尚誌,也有了正規的比賽和競技環境,而這一切也有電軟編輯等前輩不屈不撓抗爭的原因。
據悉奧委會還將舉辦電子競技奧運會,正式成為體育運動的一種。
足以告慰當年為電子遊戲獻出過青春和熱血的人們了。
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