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這5款遊戲堪稱神作,但又臭又長,打到最後只想趕緊結束!

2024-08-17遊戲

一款遊戲,明明被譽為神作,評分高得嚇人,但你玩著玩著,突然就有種「怎麽還沒結束」的疲憊感?就像追了一部超長美劇,追到一半就開始懷疑人生了!

下邊這5款神作,無論多少人吹爆它們,我敢打賭,真正全通(包括DLC)的人根本沒幾個,咱們現在就來盤一盤。

【塞爾達傳說:荒野之息】

評分:IGN 10分,Metacritic 97分,Steam 好評如潮

玩家評價:「這遊戲太美了,但也太大了!跑到腿斷!」

【塞爾達傳說:荒野之息】這款遊戲,一上線就收獲了無數贊譽,開放世界的設定讓不少人樂在其中。但是,我想說,這遊戲地圖也太大了吧!我騎著我的小馬,在平原上跑了三個小時,還沒跑完一半!每次看到遠處有個閃閃發光的東西,跑過去一看,結果是個蘋果?我謝謝你啊,任天堂!

而且,那些神廟和試煉,一開始覺得新鮮有趣,到後來只覺得繁瑣。特別是那個「尋找900個呀哈哈」的任務,我找到第899個的時候,真的快哭了。我對這遊戲的最大感觸是:一開始覺得自由度超高,玩到最後只想趕緊救完公主去吃飯!

【巫師3:狂獵】

評分:IGN 9.3分,Metacritic 92分,Steam 好評如潮

玩家評價:「劇情豐富到爆炸,但支線任務多到讓人崩潰」

【巫師3】劇情是真的贊,我很喜歡白狼慢悠悠的語氣和說話方式,其他角色塑造的也都非常非常深入立體。每個角色的故事都那麽引人入勝。

可是啊,你這支線任務也太多了吧!我本以為我是個勇敢的獵魔士,結果成了個跑腿的!一會兒要去幫農民找遺失的牛,一會兒要去幫商人送信。

最誇張的是,我為了完成一個支線任務,跑了整整一個主線的時間!有時候,那些任務之間還會互相沖突,選擇了一個就得放棄另一個。這簡直是在考驗我的人生哲學啊!

不過,遊戲的畫面很漂亮,升級次世代版本之後,更是達到了電影級別的觀感,這也許是支撐著我打通本體的動力吧,至於DLC,我壓根就沒動力去玩了。

【最終幻想15】

評分:IGN 8.5分,Metacritic 84分

玩家評價:「一開始覺得開車很酷,後來只想按個快捷鍵到達目的地!」

一開始我真的被那開車旅行的設定吸引了。在廣闊的地圖上自由馳騁,感覺就像是在進行一場說走就走的旅行。不過隨著劇情的緩慢推進,我開始「暈車」了。

雖然路上風景很美,但看多了也審美疲勞了。最誇張的是,我為了完成一個任務,開車開了整整1個小時!而且,路上還時不時遇到怪物襲擊,真是讓人崩潰。

【放射線4】

評分:IGN8.7分,Metacritic87分

玩家評價:「廢土風光無限好,想找兒子快點跑!」

【放射線4】的主線任務是讓你去找到失散的兒子。由於是個開開放世界遊戲,每個任務做起來都異常費勁費時費心神,如果你沒有一顆比較平穩的心,那你根本玩不了這款遊戲。

那些支線任務,一個個都像是無底洞,沒完沒了。我為了完成一個「幫助居民找回遺失的貓」的任務,整整跑了半個多小時,整個人都不好了!遊戲裏的武器和裝備雖然豐富,但到後來只覺得繁瑣。最誇張的是,我為了升級一件裝備,整整花了一天時間收集材料!不能回憶不能回憶,這款遊戲就是專門折磨我這種沒耐心的人的!

【荒野大鏢客2:救贖】

評分:IGN 10分,Metacritic 97分,Steam 好評如潮

玩家評價:「這遊戲太真實了,但我也太累了!」

最後,咱們來聊聊【荒野大鏢客2:救贖】。這款遊戲啊,簡直就是一部虛擬的美國西部史詩。畫面、音效、劇情,都讓人沈浸在那個真實的世界中。

不過不過,這遊戲的節奏也太慢了吧!每次做任務,我都要花上好幾個小時才能完成。而且,這遊戲的細節也太豐富了,有時候我甚至覺得自己不是在玩遊戲,而是在「生活」。

這遊戲裏的每個NPC都有自己的生活軌跡,有時候我會在遊戲裏「閑逛」,看看他們在幹什麽,特別容易走神和被一些NPC給把自己的遊戲節奏帶跑偏。

結語

也許你會說這些遊戲你都通關了,但我仍然會表示懷疑,因為無論你怎麽說它們是yyds,它們確實又臭又長,能堅持玩到最後的人,你們才是神人!