當前位置: 華文世界 > 遊戲

當年風靡全世界的神作遊戲,幾天不見咋這麽拉了?

2024-03-25遊戲

實不相瞞,最近小發一直在沈迷剛發售不久的【 最終幻想 7:重生 】。

沒錯,就是重制了當年那個主角是一頭超級賽亞人金發,扛著巨劍,跟蒂法和愛麗絲兩個青春美少女你儂我儂,再順便拯救世界的 JRPG 遊戲。

而原版【 最終幻想 7 】可是為 JRPG 開啟日本國門,一舉風靡世界的神作。

在遊戲屆的地位,絕對是元祖 T0 級別的存在。

大夥可以看看 1997 年原版畫面

而作為當年 PS1 上最著名的【 最終幻想 7 】重制版第二章( 重制計劃把原作分成了三章,2020 年發售了第一章節 ),這次的【 重生 】做了相當大的革新與玩法擴充。

比如,相比於偏線性流程的第一章,這次加入了可探索範圍相當大的開放世界地圖,裏面塞滿了標準公式化的清單據點。

雖然探索點有些重復,但密度剛剛好。

所以玩起來非但不無聊,還讓人忍不住想一口氣全給它清了。

長達幾十個小時的主線流程也量大管飽,中間還穿插著各種支線劇情與任務,以及主角團的大量小劇場。

如果你是原著粉絲,應該會被一段段 CG 與動畫喚起不少回憶,一本滿足。

尤其是看到賞心悅目的蒂法+愛麗絲,老色批們眼神估計都開始拉絲了。

還有數不清的小遊戲作為填充,什麽玩玩音遊,搞搞競速,多到讓人眼花繚亂,甚至可以打牌。

聽到這個訊息,北歐那邊有個白頭發大叔直接樂得合不攏嘴。

這次就連戰鬥也一並做了升級,不僅演出效果更加華麗,連最終幻想重制本身那套 ACT+回合制的系統,如今又加入了完美防反,雖然實際用起來手感屬實一般,但無疑增加了戰鬥趣味性。

而且防禦狀態下還可以釋放各種隊友聯攜技,看得出來制作組花了心思,想讓兄弟們玩到和第一章截然不同的遊戲體驗。

但是,就這麽個品質上乘,體量也是標準 3A 大作的年度遊戲競爭者。

銷量上,卻有點拉了。

根據 Fami 通的數據,【 重生 】在日本本土的實體遊戲首周銷量 26 萬左右,結果到了第二周驟降 90%,只有堪堪 24482 份( 這周的也出了,只有一萬多份,更少了 )。

作為對比,【 最終幻想 7 】重制的第一章,可是剛發售三天,全球銷量就破下 350 萬份銷量,官方都開心的發了條推特慶祝。

盡管目前【 重生 】在全球賣了多少份仍然未知,已知數據只有日本地區的實體盤銷量,加上最終幻想 7 的影響力放射線全球,尤其是歐美地區,還能給最終銷量加把勁。

但這都過去兩周了,官方卻沒有一點動靜,所以很可能是「 不容樂觀 」的。

要知道,其他的索尼獨占或者 SE( 最終幻想系列的遊戲開發商 )的大作,如果賣得好,官方為了給新作加熱,是沒理由不公布銷量的。

像【 最終幻想 16 】,也是剛發售不久,SE 就出面表示對首周 300 萬的銷量非常滿意。

如今一聲不吱,就更顯得【 重生 】底氣不足。

關於這事,最近各大遊戲論壇也是鬧得沸沸揚揚。

可如果咱們仔細盤一盤這款遊戲發售背後的些許因素,也確實能分析出個一二三來,賣得不好,興許真有原因。

首先,就是 PS5 獨占。

要說最終幻想系列限時獨占 PS,也是老傳統了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,屬於是先在主機端回本+賺點,防一手破解。

然後再上個 Steam、EPIC,榨幹一下 PC 玩家的錢包。

但之前這個策略都沒什麽問題,該賣賣。

可現在一份 PS5 大作實在是有點血貴,小發我買盤花了 470 多,直接買數位版則要 568 港幣,而之前的大作則普遍是 300 多這個價位。

說實話,四五百的價格對於非核心玩家群體,應該是個關鍵的勸退點,就算想買也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少買澱粉腸的錢。

第二點,或許也是這幾年的 SE,過度消費【 最終幻想 7 】這個金字招牌了。

我們幾乎數不過來【 最終幻想 7 】的衍生作有多少個,早些年間原版大火,官方出電影、出動畫、出外傳遊戲,用來維持熱度,寬慰一下粉絲,這可以理解。

但這都過去 20 多年了,腳步還沒停下。

什麽最終幻想 7 手遊、【 最終幻想 7:核心危機 】高畫質重設,以及各種聯動。

這些不鹹不淡的作品出現,不但沒起到正向效果,反而還透支了系列在玩家心裏的價值,搞得大夥都有點脫敏了。

愛麗絲你怎麽了,愛麗絲你說話啊

這導致了不少人聽到【 最終幻想 7 重生 】這個重磅作品出現,也只會習慣性地發出一聲:哦。

一點沒有了當年剛公布第一章那會兒的激動。

而且把一款遊戲分成三章來重制,相當於把原作劇情拉長至少三倍,中間自然得水點內容,拖慢遊戲劇情節奏。

再加上三章全發售了,中間跨度得七八年,也把戰線拉得太長了點,怎麽想都不算是明智之舉。

這還沒完,第三點就是現在的 SE,也確實讓人有些不放心。

畢竟這家近兩年的遊戲作品品質,實在是不敢恭維,所以搞得玩家們始終持幣觀望,不敢輕易下手。

往近了說,去年剛發售的【 最終幻想 16 】反響平平,就算有「 暗黑成人版最終幻想 」與「 吉田直樹制作人 」這倆噱頭在,玩家們也並沒有多買賬。

支線不好玩、舍棄回合制、遊戲後期食之無味等遊戲短板,至今仍被反復吐槽。

而且同為去年發售的【 最終幻想 7:核心危機 】,也是直接把當年的 PSP 版高畫質化一下就端了上來,沒有一點流程最佳化。

那些老遊戲的缺點仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍屬實是食之無味,棄之可惜,價格卻也不低。

當然還有更過的,就是把【 最終幻想 1-6 】部合集打包上架,然後賣大幾百塊。

雖然都是當年的大制作,也相當經典不過時,但擱現在都是一個個馬賽克小人,多少有點說不過去。

還是去年,SE 甚至搞出了【 魔咒之地 】這個逆天遊戲,一度被評為 23 年最垃圾的遊戲之一,跟它同台競技的都是【 骷髏島:金剛崛起 】【 魔戒咕嚕 】這種重量級選手。

導致了不僅最終幻想系列的名氣被消耗,連 SE 這個老牌廠商都失真聲譽。

以前的 SE,還只是被玩家吐槽坑錢,至少遊戲品質線上。

可現在,它在玩家心裏它終於做到了二者統一,又坑錢,遊戲又不行。

作為對比,跟 SE 同台競技多年的卡普空,直接高下立判了。

不僅卡普空去年的【 生化危機 4 】重制名利雙收,最近的【 龍之信條 2 】也是勢頭火熱,甭管新飯冷飯,玩家期待值始終不減。

就算卡普空也有些騷操作、翻了車,但大夥依然是一邊罵,一邊買。

這麽看來,SE 如今就像演了一出狼來了的故事。

之前玩家們心裏依然有「 相信 」,肯消費。

但玩著玩著意識到遊戲越來越不對勁,於是慢慢失去了信任。

如今就算是真有品質過硬的【 重生 】來了,更多人也都選擇持幣觀望,然而望著望著就奔其他遊戲去了。

因此,現在想來確實可惜,畢竟【 重生 】是款不錯的遊戲,值得一玩。

要是真因為 SE 的操作導致被埋沒了,那對這款遊戲也是不公平的。

當然了,希望【 重生 】的最終銷量能打臉小發。

最終幻想 7 這個系列,當年是真的超越時代,也是無數人最難以忘卻的童年回憶。如果是一個玩家,相信都希望它的重制版能做的好,賣得好。

而不是歷經這麽多年,最後依然要靠蒂法這個勞模,在 3D 區發揮余熱。