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鈴蘭之劍伊利亞陣容養成記,迪塔利奧是開始,佐菲雅是最後的拼圖

2024-03-25遊戲

鈴蘭之劍伊利亞陣容養成記來自於G哥的遊戲經歷,與朋友們的情況可能會有少許不同,但最終成型時的效果應該都差不多。簡單來說,迪塔利奧是開始,佐菲雅是最後的拼圖,這套陣型成型之後可以很從容的面對各種關卡,偶爾調整一兩個位置就可以打出效果。

熟悉G哥的朋友們相信已經能背出G哥的開局陣容了,伊南娜和薩曼莎雙治療開局後迎來了列奧尼德、米格爾這兩個開荒能湊合用但是無法一直用的角色,隨後迎來了迪塔利奧和貝拉,貝拉至今仍然覺得「卡手」,極少拿出來使用,唯獨迪塔利奧保持著全勤,不管門內或者門外都要帶著他,是G哥陣容中唯一的「釘子」,沒有他出場的戰鬥G哥就會變得不會玩。

迪塔利奧日常帶著普攻破盾擊、反應技頑強、晨曦、破曉、伊利亞大光環,如果輸出壓力不大可以把伊利亞大光環換成無盡破曉光,或者用破曉與無盡破曉光互換,怎麽換要看對面的情況。迪塔利奧在整個伊利亞陣容中的定位是多方面的,比如第一下晨曦丟出去往往是為了測試對面的強度,因為G哥一直采用莽夫打法,很少點開對面面板研究技能,大皇子這一下能打多少輸出,其他角色能打多少輸出也就心裏有數了,哪幾位角色用多少下能把對面某個敵人放倒,G哥心裏也就有了個大概的心理預期。

由於迪塔利奧能扛能打,輸出這一下由他探路,挨打那一下也通常由他來完成,透過他這一攻一防的大概數據就能判斷出接下來的戰鬥是否艱苦了。日常佩戴惡魔塔羅,刻印為行動後加攻擊,王女的衛兵和佐菲雅的小兵都能讓迪塔利奧的惡魔塔羅產生效果,由此也給整個伊利亞陣容定下了基調,沒有特殊驅散要求或者個人使用習慣,塔羅都用惡魔,最高可以增加30%攻防內容,實在是穩定又實用。

第二個核心角色要數伊南娜,技能再動、群療,第三個技能根據戰鬥切換,G哥日常都帶著單體治療技能,有時候犯不上用群療。王女的塔羅並不是惡魔,雖然也可以帶,但是帶著命運塔羅更有意思,除了可以在行動結束時群體攻擊一下之外,還能群體治療一次,有時候能稍微緩解一下單治療出場時治療量不夠的問題。

第三個核心角色就是佐菲雅了,日常帶著鋤奸令、無影之刃、倒吊人光環,光環的作用就是增傷,鋤奸令可以降低對面的強度,是一個很強的Debuff;召喚出來的小兵可以和隊友換位置,只要不嫌操作麻煩,倒吊人小兵存在的兩個回合其實可以做很多事情。佐菲雅的無影之刃不僅可以幫助迪塔利奧吸引一部份輸出,還能在關鍵時刻堵路,一旦某個敵人被套上倒吊人Debuff,佐菲雅可以能補一部份傷害也能幫助隊友提升傷害,再加上大皇子的大光環加持,全隊傷害都在提升;所以在佐菲雅到來後,G哥才算是真正體驗到了純伊利亞陣容的威力。

接下來的幾位角色相信朋友們可以猜到了,倫伽勒是全隊唯一的主C,半蹲姿勢走起之時,就是暴擊開始的前奏,G哥拿到倫伽勒的時間比佐菲雅還要晚,所以采用了大招流配裝,暴擊肯定是堆不滿了,只要能穩定提供傷害即可,並且最好是站在箱子上,既然提到箱子那就不得不說艾達。

艾達常駐技能就是酒桶、箱子、引路微光,如果需要能量就看情況把加能量的支援技能換上來,但G哥向來比較佛系,沒有能量就普攻,有能量就打,艾達只需要在一回合內丟酒桶、給倫伽勒找到最佳位置放箱子、引路微光,接下來就可以暫時休息等待技能轉好。因為伊利亞陣容中還有一個位置,這個位置可能是貝拉、內爾迦勒,甚至還可能是歌洛莉亞、薩曼莎。

如果是全伊利亞陣容,那就是全隊前出步步為營,每一步都是為了輸出,就是要和對面比拼傷害,全員硬灌輸出力爭一回合奠定戰鬥基調;如果對面是Boss,那麽就打進受傷狀態,如果對面是正常敵人,一輪傷害下去必定要倒幾個。換上歌洛莉亞時,G哥會將席夢娜也放上來換掉倫伽勒,因為上這套陣容是為了把握節奏打陣地戰,歌洛莉亞的騎士光環可以給席夢娜增加強度,席夢娜自己還能給全隊上冰鎧再增加一些強度,但G哥的席夢娜很少用冰鎧,少一個輸出技能會影響莽夫的心情和操作。

如果是換上薩曼莎,那麽就說明G哥準備采用更激進的打法了。薩曼莎的庇護聖所可以照顧到4格還是5格的隊友,總之很遠,只要隊友掉血超過一定比例薩曼莎必舉手放技能,只要隊友不被秒,那麽薩曼莎一下就可以把血線擡回來,只要堅持到我方回合開啟不減員,在第一回合硬灌完傷害後,第二回合全隊就有再灌對面一次傷害的可能。如果戰鬥打到這個局面,G哥會把所有角色的輸出技能都盡最大可能弄出來,放棄拉扯、走位、補狀態全力輸出;要麽你讓我過關,要麽你把我方都放倒。

鈴蘭之劍近期的戰鬥要麽是灌倒對面,要麽被對面灌倒,G哥在開服時的雙治療打法並沒有這麽激進,都是被策劃「軍訓」出來的;如果不在前幾回合盡快打輸出,可能下回合一下子就減員好幾個,輸出或許還有機會,不輸出就徹底沒機會了。而這個感覺也是鈴蘭之劍變味的開始,好勇鬥狠比拼數值是RPG遊戲才幹的事情,戰棋遊戲更多的是展現智慧和思考,可近期鈴蘭之劍的遊戲環境已經不存在擊退、擊暈、推到地形之外等戰棋遊戲特點,我們只剩硬著頭皮打輸出這一個解題辦法。

此外G哥還有一套陣容也值得和朋友們討論一下,成員為迪塔利奧、佐菲雅、伊南娜、歌洛莉亞、奧古斯特或席夢娜,可甜可鹹的打法非常好用,可以快速沖陣收割,也可以立起冰墻控制節奏,還是個物魔雙修陣容,就看自己想怎麽打了。由於沒有馬格努斯和澤維爾,伊利亞SSR陣容的搭配還有待繼續開發,老馬的光環在Boss攻堅時有奇效,內爾迦勒可以替代一小部份老馬的作用但無法全面替代,拉幾張SR倒吊人倒是可以玩出花活,但G哥對於SR角色沒有深入研究過,在此就不誤導朋友們了。

以上就是G哥臨時想到的關於#鈴蘭之劍#伊利亞陣容的心得,除大皇子是近期剛4星之外,其余角色均為2到3星,對於強度低的朋友們還是具備一丟丟參考價值。按照相對穩妥的打法來看,戰術帶加速指令、再動或號角、鈴蘭戰旗屬於泛用性較強的一套戰術選擇,但莽夫G哥的戰術不太一樣,一般會帶瞬移、行軍號令、諸神黃昏,打得到就打,打不到就瞬移或者增加移動過去打,如果這種貼臉輸出的打法如果沒效果就重開,開局謹慎走位等待第二回合諸神黃昏轉好,先來一下「核彈」然後再沖,如果還是打不過,手機關掉到一邊坐著生氣去了,再見!

原本文章到這裏就結束了,但是這一周的9-5再次把G哥打出了脾氣,上周第一次面對薩曼莎和列奧尼德就被卡住了一會,這周歌洛莉亞與奧古斯特在淩晨直接把三次機會打光,拼速度伊利亞陣容吃虧,拼傷害還不能硬碰硬,早上G哥把歌洛莉亞和席夢娜擡了出來,利用席夢娜的滑冰卡位接戰術瞬移推右側石頭消耗奧古斯特,第二回合絲血後退立冰墻卡奧古斯特走位秒掉歌洛莉,第三回合戰術諸神黃昏清小怪秒奧古斯特,打完之後半個隊伍都是殘血,3次回溯用光,這種比大小拼傷害的關卡設定真是太惡心人了。

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