曾經有人這樣調侃曹操,金蟬克制所有位移怪,唯獨被曹操克制。其實這句話是在損曹操,他的一技能位移太短,還沒有金蟬的圈範圍大,金蟬的圈對曹操沒有作用,所以曹操克制金蟬。不得不說,玩家的腦洞很大,一針見血的把曹操的弱點點了出來。曾經霸道的力量轟動峽谷,這樣的老牌英雄不應該被人忘記,於是他登上了策劃的共創計劃。
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共創就是調整,玩家和官方一起商量英雄的調整方案,盡量讓雙方都滿意。曹操的調整不僅讓大家滿意,還驚艷了很多人,他的調整太過成功,完全可以當作其他英雄的樣版。可惜曹操的成功並不能復制,典韋就是例子。雖然典韋在排位賽很火,但他的弱點依舊明顯,容易被拉扯,所以不能用來打巔峰賽。曹操沒有了弱點,他在巔峰賽上也是T0級別的英雄。
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曹操可以走邊路,也可以用來打野,從實戰效果來看,打野的勝率更高一些。肉刀的削弱其實已經影響到曹操,只是曹操玩法多變,並不局限於肉刀,加上他數據強大,肉刀並不影響他的強度,他還是T0級別。策劃對於曹操的削弱也很溫和,體驗服只是調整了他技能的相關CD,數據上屬於微調,不影響玩家在實戰中的連招,具體來看下。
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最新一次的調整已經實裝到正式服,一技能的冷卻時間前期不變,隨著等級提升,CD縮減的數據變小;二技能前期冷卻時間從10調整到9,這完全就是加強,只是後期等級提升的時間被削弱。兩個技能CD的調整屬於平調,策劃平衡了曹操前期和後期的強度,由於技能傷害和機制都沒有變化,影響不是太大,曹操玩家也不用放在心上。
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一個英雄的調整是有周期的,這一次調整實裝之後,未來很長一段時間都不會再次調整,這意味著曹操的調整將延續到S34賽季。S33賽季末正式上星的好時候,如果你還卡在星耀局,不妨試著練習下曹操,或許他能幫助你打上王者段位。不僅如此,學會了曹操收益很大,S34賽季也能用他上分,屆時上分快人一步,豈不快哉。