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為什麽伽羅很強,玩得好的人卻很少?

2024-02-11遊戲

伽羅這個英雄典型後期無敵型英雄,這個英雄實在太兩極分化了。就是前期弱到爆,後期猛到無敵(並不是說不怕切,伽羅不管多少級多狠,都害怕被切)。伽羅的短板是在太突出了,就是她的攻速較慢,機動能力太差。伽羅的優勢就是長弓稍微攻擊距離長那麽一小丟丟,但是這個主要優點是方便追擊和團戰輸出,點塔和打龍的時候開啟長弓可以加快點掉的速度。

和人 1v 1對線的時候優勢不是太明顯,而且長弓耗藍速度太快所以永續性較差。伽羅的傷害輸出主要靠普攻的高暴擊率和她被動的破盾效果,你會感覺她每一箭射出去都帶著代表著暴擊的金屬音效,讓對方血條蹭蹭往下掉,這種往往對被伽羅射中的人造成很強的心理壓力。

伽羅無位移,無自保技能,無控制技能,無遠端和開團技能,前期走路慢,攻速慢,每一箭的傷害低到微乎其微(真的就是刮痧),所以隨便來個人靠近伽羅,伽羅就立刻沒了,尤其很容易被對方多個人越塔和進塔切死。伽羅 1 v 1 抗壓其他射手還可以支撐一下,但對位百裏守約我覺得很吃虧,因為百裏守約前期傷害高,手長,導致伽羅摸不到百裏。

伽羅後期的攻速和傷害起來以後,一箭可以達到 2000 以上傷害,這時候就相當無敵。當然,還是需要前後左右至少三個人全力保伽羅,才能打出無敵效果,伽羅很容易拿多殺,因為普攻的傷害輸出爆炸且追擊能力強。

一般來說這個轉折點我覺得大概是從 13 級開始蛻變,到了 14, 15 級裝備成型,有攻速有暴擊有吸血有射程,伽羅基本無敵。伽羅前期可能經常負戰績,感覺像送人頭的,只有到了後期傷害起來了才開始收割人頭。無敵只是說沒有人能在伽羅面前挺住幾秒鐘,會很快被蒸發,包括大肉,坦克,更別提脆皮,尤其是半血的,殘血的英雄是伽羅最喜歡收割的。

但是伽羅永遠害怕被刺客跳到頭上切,被法師控,這兩個都能秒伽羅或者對伽羅造成嚴重威脅,所以伽羅是一個典型的必須三保一乃至四保一,隊友必須圍繞伽羅為核心的英雄。一般來說只有輔助保伽羅是不夠的,一個輔助通常保不住,需要輔助,戰士,法師一起保護伽羅,防止伽羅被對方近身切死。這樣只要等到伽羅發育到 14 級,基本團戰就無敵了。

比如說我玩東皇的時候,就跟在伽羅身邊,留著大招誰靠近伽羅我就咬誰。但是我稍微貪心處理了一下邊路兵線離開伽羅一會的功夫,伽羅就被對面弄死了。

一局遊戲打完,伽羅雖然是射手,但是傷害輸出占比通常不高(從頭強到尾的大神級玩家除外),因為伽羅前期需要自保,需要猥瑣發育,盡可能避戰,不宜出去和人打架。導致傷害輸出不會太高。

伽羅需要在 14 級 15 級的時候出山(前期一心發育,隱身不打架),這個時候需要隊友意識到,他們需要保護伽羅,但是很遺憾,大部份人沒這個意識,導致你選出伽羅,隊友不抱你,雖然你已經無敵,但總是被對面打野和刺客隨意切死,導致相當於本方少一人的效果,這時候是最無奈的。

所以所有人都必須知道,選出伽羅,就一定要讓伽羅安心發育,等伽羅開始參團的時候,所有人不惜一切代價保護伽羅存活,前後左右站住位置給伽羅當保鏢,其他人可以沒有輸出,伽羅一個人輸出足矣,這種情況下基本上誰敢靠近伽羅誰死,是為無敵。如果隊友沒有保伽羅的意識,那你選出伽羅基本就是個坑,賽後很容易被舉報送人頭,一舉報一個準。

同理,如果對面選出伽羅,那麽本方的刺客,打野,輔助就必須註意針對伽羅,盡可能限制伽羅發育,盡可能在中期就結束戰鬥,避免拖到後期伽羅發育起來,那就不好打了。

了解伽羅的特點之後,那就是玩伽羅的時候的走位技巧了,感覺還是挺難的。因為伽羅射箭的時候她會停下來一下拉弓射箭,這時候她會站在原地不動,她不能一邊走一邊射,所以你需要判斷好是要走還是要射,在輸出和逃命和追擊之間,要做好決策並不容易,這就是玩伽羅的難點,所以伽羅玩的好不好很大程度就看你的走位和自保能力。

保住自己的情況下盡可能多的打出傷害的能力,要做好這一點還是挺難得,所以玩好伽羅不容易,玩不好那就是坑,玩得好就是大 c,隊友也肯定願意護你。此外就是伽羅盡量不要單獨遊走,如果隊友不跟你怎麽辦,那你就選擇一個比較強的不容易死的隊友,可以跟在他屁股後面補傷害這時候類似一個輔助,也可以適當去蹭隊友的經濟為了自己的發育,不要一直都固定在一路。追擊的時候也最好身邊有隊友跟著。