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【功夫熊貓4】:16年前有多驚喜,16年後就有多失望

2024-03-29遊戲

作者:任 凡

16年前夢工廠的【功夫熊貓】橫空出世,驚艷了全世界。片中對中國元素進行了巧妙的提煉和運用,結合上耀眼的動畫技術,讓影片大放異彩。然而16年前有多驚喜,16年後就有多失望。這部狗尾續貂的【功夫熊貓4】不僅在內容層面上無法與前三部相提並論,在技術層面上也顯得毫無進取之心,完全不掩飾躺平吃老本的懶人姿勢。16年的時間裏,觀眾對這個IP積累的所有期待,就這樣在一朝之間化為烏有。

陳舊得好像「總分總」

本片的核心故事架構就顯得極為漫不經心。主人公路遇知心好友卻在陷入困境時遭遇「背刺」,之後好友良心發現,與主人公共克時艱。這一套程式化的人物關系,陳舊得就好像「總分總」的小學生作文模版一樣,看上去沒錯,卻足夠乏味。

一個俗套的架構裏很難填進什麽像樣的血肉,雖然能看得出主創試圖跳出前三部的個體勵誌主題,在阿寶的人物設定上尋求一些新的突破,但這種努力顯然沒有成功,反而使得敘事方向在開始定調時就出現多次偏離,進而讓影片的主題表達更加搖擺不定。

師父告訴阿寶,組織上決定提拔阿寶成為靈魂導師,因此要為「神龍大俠」這個崗位選定一個接班人。這讓阿寶極為不適,於是找出各種理由推脫。阿寶手中那根象征著神龍大俠的魔法杖從外形到內涵都高仿了丐幫的打狗棍,兩者都是一種權力和地位的象征。阿寶貪戀已經取得的成就,想方設法阻止權力流失。如果朝著這個方向發展,影片或許真能開拓出不一樣的局面。

然而,畫風一轉,在師父的口中,阿寶成了面對環境變化不願作出改變的懶學生,他的逃避並非由欲望導致,只是不願走出「舒適區」而已。雖然這相當於給主題降維,但對於一部合家歡動畫IP倒也還說得過去。

遺憾的是,影片最終哪條路也沒走,阿寶莫名其妙地接受了現實,踏上了尋找接班人的征途,生硬地回到了前三部關於個體成長的老路上。本片主創幾經猶疑,最終關閉了所有可能,讓故事進入了最俗套但也是最安全的講述軌跡。

為什麽阿寶不可愛了

很多觀眾感到疑惑,為什麽這一部的阿寶顯得不如前三部可愛?其實原因很簡單。前三部的阿寶是草根平民,是掙紮在普通人困境裏的潛在鬥士,是更貼近大多數人的生活符號。然而,經過前三部的淬煉,阿寶已經完成了破繭成蝶,到這一部已經成為和平谷名正言順的守衛者,成了大英雄。這自然和普通人拉開了距離,進而給觀眾的代入制造了不易逾越的障礙。

如果說前三部裏阿寶經歷的不管是找尋還是救贖的過程,是一場匹馬單槍的孤勇之旅,那麽這一部裏,他手上有法器,身上有功夫,頭上還頂著「神龍大俠」的光環。不僅如此,身後還有兩個爸爸如影隨形的護送。這不再是一次歷險,而是「公子哥」的一場前呼後擁的出遊。觀眾不會再為平民阿寶的命運揪心,卻仿佛是在仰視大人物的縱橫捭闔。

對於系列電影來說,越到後面越難操作,的確是不爭的事實。因此才有很多系列轉而去開掘前傳,實際上是一種不得已而為之的另起爐竈,也是將英雄再次拉回普通人的過程。此前的【蜘蛛人:英雄無歸】采用的正是類似套路,雖然沒有直接拍前傳,但是恰到好處地用足了粉絲情懷,讓前面幾個系列的正反派人物齊聚一堂,搞了一場團拜。無獨有偶,本片也照貓畫虎地呼喚出前三部裏的厲害角色,試圖依靠榨取情懷為孱弱的敘事挽尊,但是結果卻收效甚微。

片中反派魅影妖後妄圖開啟靈界之門,竊取各路豪傑的武功,以彼之道還施彼身,進而一統江湖。於是,前三部裏的反派大虎、沈王爺等人悉數登場。你們來都來了,總該幹點什麽吧?然而並沒有。這裏的登場僅限於登場,他們什麽都沒幹——既沒有反抗,也沒有附庸,完全淪為魅影妖後身後的一塊背景板。因此,一眾豪傑喪失行動的登場其實等於沒登場,其效果跟擺上相片沒有任何區別,白白燃起了粉絲的一腔情懷,觀眾當然不買賬。

既不魅影,也不妖後

影片最後的希望只能寄托在反派魅影妖後的塑造上,但顯然也沒有獲得如同前三部的成功。首先是反派外形上既不魅影也不妖後,技能上雖然能幻化成他人形象制造迷惑,劇情卻不知為何沒在這一點上多作停留。最後一場關鍵之戰,咋咋呼呼的魅影妖後被阿寶和小真三拳兩腳就制服了。結束之草率,甚至讓觀眾覺得主創比他們更希望電影早點結束。

無論是劇情、人物,還是商業元素操作,【功夫熊貓4】都難以掩飾其粗糙的流水線痕跡。但如果這時我們反觀影片主題,卻會發現一個或許是意外的巧合。如前所述,本片講述了功成名就的阿寶,面對環境變化時,貪戀舒適區,難以甚至是拒絕作出改變,最終陷入困境。

仔細端詳,這裏的阿寶不就是電影本身麽?這也恰好讓本片仿佛成為主創們對功夫熊貓系列電影,乃至對整個IP作出的一次言不由衷的自我調侃。這個有趣的發現,未嘗不是我們在觀看了一場期待落空的電影之後,偶然撿到的一枚小小的彩蛋吧。(任凡)

來源: 北京青年報