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GTA6並不是十拿九穩了,遊戲目前至少有兩大難題需要R星解決

2024-03-29遊戲

隨著【GTA6】的預告片放出之後,玩家們對於這款時隔十多年的遊戲大作的熱情也是空前高漲,甚至有不少玩家認為2年後的【GTA6】已經預定了年度最佳遊戲了。不過作為一名GTA系列的粉絲,我認為【GTA6】的品質並不能保證十拿九穩,至少還有著兩個難題等著R星去解決。

首先就是R星目前的核心人員出走問題,喜歡R星遊戲的玩家可能知道,GTA系列的王牌制作人萊斯利和王牌編劇丹豪瑟都已經先後離開了R星,而GTA系列之所以可以如此成功離不開他們兩個在遊戲玩法和遊戲劇情上的把控。而隨著萊斯利在2016年離開R星之後,在之後的【荒野大鏢客救贖2】中就出現了玩家們對於遊戲玩法的一些不滿。

萊斯利·本澤估計很多玩家沒有聽說過,其實他是整個GTA系列的幕後靈魂人物, 也是GTA系列從早期的2D俯視視角轉為如今我們所熟悉的3D遊戲的關鍵推動人物 。在他的帶領下,當年的【GTA3】成功的轉型為R星的第一款大型3D遊戲並且在口碑和銷量上都取得了巨大成功。之後的【GTA罪惡都市】,【GTA聖安地列斯】,【GTA4】和【GTA5】都是在他的帶領下制作完成,就連【GTA5】的線上模式也是由他主導開發的,可以說GTA系列的每一款作品能有那麽豐富的遊戲內容和玩法都離不開他的功勞。

在他於2016年離開R星之後,兩年後的【荒野大鏢客救贖2】就可以明顯感覺到遊戲在玩法上略顯貧瘠,劇情模式中除了主線劇情之外,無論是開放世界大地圖上的玩法內容還是小遊戲的種類都明顯無法滿足玩家的需求。所以在當時有很多玩家會表示玩不下去,一方面是因為劇情上確實比較慢熱,另一方面就是遊戲在劇情之外的用來遊玩的內容確實不夠豐富。

如果說萊斯利的離開讓GTA6在玩法創新上多了一層不確定性的話,那麽R星多年的王牌編劇丹豪瑟的離開則是讓玩家們對於GTA6的劇情也有了一層擔憂。如果說在萊斯利離開後【荒野大鏢客救贖2】還能夠憑借著丹豪瑟維持住了高品質劇情的話,那麽在丹豪瑟離開後【GTA6】在劇情這一塊上能不能還維持住GTA系列的平均水平也不好說了,更別說達到【GTA4】的劇情高度了。

除了核心人物的離開之外,R星的另外一大難題就是如何應對玩家們過高的期待。要知道這幾年無論是【賽博龐克2077】還是去年的【星空】都是發售前玩家期待過高而發售後發現遊戲的實際品質與之前的期待值差距過大從而產生了巨大的失望。【GTA6】讓玩家們產生的期待值絲毫不低於前倆遊戲甚至還要遠遠超過它們,如果保證遊戲發售後的品質能夠對得起玩家們的期待值也是如今R星需要重點解決的問題。

不過目前來看R星這幾年在自家遊戲的營運上並不能讓玩家們滿意,首先就是【荒野大鏢客救贖2】的線上遊戲模式已經有近3年沒有實質性的內容更新了,【GTA5】的線上遊戲模式也幾乎對於外掛問題不聞不問,導致很多玩家的線上遊戲體驗極差。而敷衍至極粗制濫造的【GTA三部曲重制版】更是讓喜歡GTA的玩家的憤怒值達到了頂點。如果說屆時【GTA6】在遊戲品質上不能讓玩家們信服的話,那麽這些年玩家對於R星的遊戲營運而產生的不滿到那時也會一並爆發出來。

總結

總的來說,【GTA6】無論在遊戲本身的玩法和劇情上還是R星的遊戲後期營運上目前來說都不能讓玩家們做到百分百放心。作為一名喜愛GTA系列的玩家,我當然希望R星可以像之前那樣拿出能夠讓系列粉絲滿意的續作出來,只不過現在就覺得【GTA6】十拿九穩甚至於必拿年度遊戲也是為時過早,期望越大,失望越大,還是放平心態,到時候等遊戲真正發售了再評價也不遲。