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新年新選擇 這款遊戲正在吸引更多的新一代玩家

2024-02-08遊戲

「新年,玩一款新遊戲」 ,已經成了不少人過春節的「固定節目」。

因為休息時間集中,有足夠精力玩個痛快,春節檔玩家對新產品、新內容的訴求要遠高於往常。而這期間大部份遊戲廠商會在核心產品上早早發力,拿出新版本+重福利吸引使用者,以求搶占流量高峰。有趣的是,每年也總會有一兩款新品擠出包圍成為人氣王。

今年,騰訊自研自發、剛上線半年的【高能英雄】就是其中之一,在微博、抖音、快手等聚集了大量年輕使用者的平台上,都能發現【高能英雄】已經火了起來!

所以它怎麽就被年輕人給「看上了」?我們可以結合新版本內容來解讀下。

新年「新」選擇?【高能英雄】做成了「新」的戰術競技

「最近確實挺上頭的」,一位玩了十幾年射擊類遊戲的朋友給【高能英雄】的評價是,「它不像我以前接觸過的那些(戰術競技遊戲),給人的感覺很新鮮」

這種感覺,是【高能英雄】「圍繞英雄角色做遊戲」的個人化路線帶來的。

以「冰雪之歌」版本更新的內容為例:

首先是英雄帶來的豐富戰術體驗。新版本增加了兩名女性英雄「冰霜精靈 帕娜」與「靈貓 克莉奧」,雖然都能提供給團隊輔助,但她們帶來的是完全不同的戰術價值。

其中帕娜偏向戰時輔助,她的技能冰霜陷阱、大招冰霜手雷,非常適合在地形復雜的近距離對戰中,對敵人進行卡位。而一旦陷阱命中,減速效果會給隊友帶來極大的移動交火優勢,同時帕娜的被動技是可以透視受其技能傷害的對手位置,幫助隊友準確拉槍線形成包圍圈。

而克莉奧偏向於非戰時輔助,她的3個技能主要作用於資源搜集、快速脫戰、集合轉移,幫助隊友快速成長或者找到有利的地形,比如在大量敵人擁擠在一個建築中時,其大招可以快速裝備好整個隊伍,保證隊友的落地生存機率。

當然,技能怎麽用得看玩家如何理解,像克莉奧的「逃跑」2技能一樣能用來在對戰時繞後,帕娜大招的傷害足以作為團隊核心輸出。 目前【高能英雄】中一共有13個技能設定各異的英雄,都有獨特戰術價值,而每加入一個新英雄,都會帶來倍數級增長的戰術配合選擇。

其次,【高能英雄】對英雄的重視,也影響著遊戲地圖的開發上。

新版本的地圖上增加了多個地下空間「魅影密堡」,其中會放置高等物資,同時穿山脈而建能節省大量繞路時間,因此成為了玩家們會選擇的重要搜尋或轉移區域。

而新英雄克莉奧的技能在「魅影密堡」就能發揮出更強的戰術價值:克莉奧的二技能靈貓形態,能夠在關門的情況下進入該空間,同時使用大招可以搜集附近裝備+召喚隊友,這樣,一個「充滿誘惑的陷阱」就成了,克莉奧和隊友完全可以選擇視覺死角守株待兔。

同時,新版本中也增加了對應新英雄「冰霜精靈帕娜」的「冰雪天穹」地圖區域,這個區域本身屬於高等資源物資區,而且其中新增了的彈射軌域(可以用於快速轉移)、滑行加速(相比普通滑行更快,且會遠距離跳躍),都能讓戰鬥選擇更加靈活多變。

這種搭配產出,給玩家帶來的感受就是, 每個新英雄的出現都會帶來從裏到外的新鮮體驗 ,你永遠不知道這遊戲下一次會給你什麽「腦洞大開」的設計。

實際上,玩法的開發也能看得出在服務英雄體驗。就比如這個版本中開放的多人對戰超級英雄模式(單人匹配),擊敗敵人的積分累計到一定數值可以使用「變身BUFF」,血量傷害移速大幅提升,結合英雄本身的特殊技能,可以快速獲取更多對戰積分。

有人曾經評價,「【高能英雄】的做法更像是一款MOBA或者是二次元遊戲」,這確實很貼切,正如上文的分析,英雄在整個遊戲框架中的核心性極高,同時也是英雄讓【高能英雄】在策略性、戰鬥爽感和畫面表現上做成了獨有的體驗。

玩了這麽多年戰術競技遊戲的玩家,誰會不覺得好奇蹬墻跳?誰不想試試飛天入地的炫酷科幻技能?誰又能擋得住「開BUFF」刷屏的快樂?【高能英雄】能火,並不意外。

聚焦年輕人,【高能英雄】正在擴寬戰術競技的城墻

用傳統戰術競技遊戲來定義【高能英雄】,已經無法準確地概括這款產品。

【高能英雄】的底層框架雖然還是戰術競技玩法,但其選擇的內容填充更個性、更潮,它在透過「英雄為核」的方式落地,去擴充套件年輕人追求的新戰術競技體驗。所以從設計之初,到當下的變化,乃至未來的走向,【高能英雄】都是站在年輕人的視角考量。

比如,年輕人的世界中,戰術競技不應該只有固定的已知玩法。

對應我們能看到【高能英雄】會時段性更新創意模式,單這次新版本就有前面提到的超級英雄以及3V3V3V3奪晶。3V3V3V3奪晶仍是戰術競技範疇,但戰術要求更高。

在這個模式中,勝利是看4支隊伍誰的晶體數最先達到指標。期間需要開啟晶體寶箱,需要運輸到指定記憶體,需要看護儲存的進度,這些場景下都會發生戰鬥,且戰鬥會時刻影響隊伍晶體數的獲取。所以3個隊友誰去阻擊積分更高的隊伍,誰去搶占新的晶體寶箱,誰來保證隊伍不團滅(團滅會按比例扣已獲取晶體數)?這要有清晰的計劃。

因為對局的形勢一直在變化,隊伍的選擇也要不斷做調整,單純的「身法槍法」變得更難決定最終勝敗,策略高低反而成了關鍵。

再比如,年輕人的世界,戰術競技應該可以和他們喜歡的元素結合。

對應我們會發現,【高能英雄】的英雄設計也不單單只聚焦技能,同樣會關註英雄角色的故事,關註英雄角色的外形是否有吸重力。比如春節新版本之所以得到不少玩家的點贊,帕娜和克莉奧兩個新女性英雄的「人設」就功不可沒。

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有玩家想知道帕娜守護的北極星到底是什麽,有玩家想了解克莉奧有著什麽樣的過去,還有玩家好奇到底是誰找了克莉奧去盜取寶物……其中的帕娜,更是被不少玩家推崇為目前「最二次元」的女英雄,單靠外形就攬獲了一大批的忠實粉絲。

同樣,【高能英雄】在英雄皮膚的設計上也沒有過度給風格設限,近期曝光、做工考究的山海系列皮膚,都在滿足年輕人的潮流喜好。

能夠吃透使用者訴求的產品,總能脫穎而出,【高能英雄】便是如此。

回看【高能英雄】的內容設計,它在戰術競技賽道上的打法思路是聚焦代表未來的年輕人,去挖掘和滿足他們的更多需求。我們不能說【高能英雄】另辟蹊徑跳出了戰術競技的圈子,但卻可以說它給了戰術競技更大的圈子以及更多的想象空間。

結語:

回到最初的話題,為什麽【高能英雄】會在這個春節被年輕人給「看上了」?

答案很簡單,年輕人喜歡的個性,【高能英雄】裏有;年輕人偏好的潮流,【高能英雄】能融;年輕人想要的新鮮感,【高能英雄】可以不斷供給。市場不是論資歷排輩分,玩家的選擇取決於他究竟能獲得什麽體驗,【高能英雄】也是一路「殺出來」的。

把潮流玩明白了的【高能英雄】,正在成長為戰術競技的新潮流……