作者:研香☕
前言
新版本終於爆料了,雖然只是部份內容,但仍然能從中看出這將是一個與過去版本完全不同的新開始。
新的地下城系統
重泉版本將更新更多難度級別的高級地下城,並且攻堅隊同時更新單人、小隊、普通與困難模式。從這點來看,無論是獨行玩家還是喜歡挑戰性的玩家,在新版本都能夠得到較好體驗,策劃在經歷了幾個版本更新之後終於學會從不同玩家群體的角度考慮了,這點值得好評。個人對夢境之殿較為期待,看起來是多怪物車輪戰模式,希望策劃在考慮可玩性的同時也可以增加有一定吸重力的通關獎勵。
新的裝備系統
新版本將重新撿起稀有、神器、傳說等級的裝備,從爆料圖來看是通關固定圖來獲取不同品質的裝備,史詩以上的裝備稀有性和驚喜感應該會遠大於目前版本。
類似裝備等級系統,意味著不同品質的裝備均可成套,從這點來看未來裝備的搭配理解門檻將極大降低,可能不再需要花費大量功夫進行不同裝備之間的排列組合了。
從爆料圖來看,未來史詩裝備套裝應該擁有不同的特效,但在基礎內容上是相同的,似乎像110版本五花八門的特化技能裝備將告別舞台了,個人覺得從這點來看是對普通玩家較好,裝備系統更加簡化。右邊則是意料之中的裝備品級提升系統和轉換系統,希望可以實作無成本的自由轉換,可以更好體驗不同流派裝備。
新的技能系統
技能視窗UI最佳化,新增類似小算盤的技能打樁展示,武器精通技能將解除,可以自由選擇武器型別,這點來看還是不錯的,先不談更好的UI展示效果,解除武器精通會讓未來職業平衡最佳化變得更簡單。
新的技能強化系統,將在新版本取代護石技能,這也意味著新版本將進行新一輪的全職業護石技能重做平衡,目前版本的護石系統存在兩極分化問題,有的職業護石位不夠,需要更多的護石技能,有的職業護石技能則負最佳化嚴重。新版本能夠對這一部份重做,這點十分佩服策劃的決心,個人比較期待嘉年華後的所有職業技能強化系統爆料。
戰鬥體驗變化
韌性條系統將與怪物血量進行繫結,這點對於改善目前職業之間極大差別的破韌能力是個比較好的方向。
破招系統則是只有特定攻擊和特殊情況下才能對敵人打出破招傷害,未來將進一步增強動作性了,希望能夠改善目前「怪物打怪物的,玩家打玩家的」這種無聊的情況。
AI打樁也是全新開發的系統,感嘆dnf也終於跟上AI時代了,玩家們終於可以有一個公平的環境下來對比職業的強度以及不同流派的裝備強度了,這點對改善職業平衡是個非常好的方向。
另外也將更新DX11使得遊戲更加流暢,以及增加共享螢幕功能,這對DNF比賽是個很棒的利好,也可以更好地觀摩高玩的操作了。
結語
這次說明會的餅很多,看起來也很好吃,如果能全部落實並且進一步最佳化的話,不僅能加強DNF深度玩家的體驗感,也能吸引回流玩家,遊戲朝著一個更加考慮玩家體驗的方向努力,而不是部份策劃的「異想天開」,這點還是值得好評的,接下來就期待嘉年華的爆料以及先遣服的開放。