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三戰為何反套路,友商都在加強新卡,他們卻在增強老卡

2024-03-24遊戲

對於策略遊戲來說,一般情況下,隨著新英雄的上線,就會有一個舊英雄「退環境」,這早已成了業界常態,畢竟新角色不強哪能刺激玩家消費呢?不過就在近期,有一款策略遊戲卻一反常態做起了「異類」,它就是【三國誌·戰略版】,策劃反套路增強強老卡,提升它們的「就業率」。

就在【三國誌·戰略版】剛剛放出的版本更新公告中,就對司馬懿、呂布、陳宮等一系列老武將卡做出了調整,將司馬懿每回合對1-2個敵軍單體造成謀略傷害的機率,從80%提升至了100%;將呂布作為主將時,決鬥前減傷從「兵刃傷害」擴大到了「所有傷害」;而陳宮,則是使敵軍單體產生逃兵的機率從70%提升至了75%,除此之外,還附加了一些其它的數值調整。

大家可以看到,這次更新最主要的都是一些老卡的增強,那麽為什麽【三國誌·戰略版】要對老卡進行增強呢?

在我看來,原因有三,一是滿足老玩家的呼聲,提升老玩家的遊戲體驗,畢竟武將和對應戰法的提升,都是需要玩家花精力資源的,而昔日老的核心武將增強,必然能讓玩家大大增強遊戲體驗,不會讓老玩家有養成落空的感覺。

二是最佳化新玩家的遊戲體驗,新玩家不用一上來就追求主流或者迎合版本的強勢陣容,可以從老牌陣容玩起,變相地為新手減負,提升新人玩家的遊戲體驗,來慢慢地熟悉遊戲了解遊戲。

第三點也是最重要的點,就是加深遊戲平衡度,讓一些老牌陣容也能與新晉隊伍抗衡,讓玩家每個賽季的選擇不再單一,更具有多元化的特點,以此來增加遊戲的策略性。

就拿上面三個老武將的增強來說,司馬懿的增強,意味著「太尉盾」、「司馬盾」這兩套以司馬懿為核心的陣容更加穩定,別看只是把80%調整到了100%,這意味著司馬懿輸出可以每回合增傷至少1000起,對於一套主打防禦的陣容,這個傷害增幅無疑是恐怖的。

而「三勢呂」這套陣容則更是獲得了大振幅增強。呂布從部份減傷提升至全範圍減傷,也讓「碰瓷流」玩法重歸主流,配合新劇本強度直接提升,而陳宮的加強,很可能讓他躋身開荒神將的行列。

不得不說,這次加強「老武將」還是非常有意義的,一來,老武將的最佳化能程度讓戰場環境更平衡,在遊戲推出新武將後,玩家手裏的經典陣容依然能打,玩家可以按自己的節奏選擇陣容;二來也是更方便新玩家入坑,姑且不說從S1就已經開始強勢可以一直用下去的甘太程、蜀槍、天槍、桃園,也不說在S1零氪就能玩到手的各種碰瓷。單說此次因為老武將的最佳化,讓很多陣容又有了新的選擇和變化,尤其是呂布的加強讓諸多陣容的體驗都有所上升,玩法更多樣化了。

另外就是帳號的保值率也變高了,很多老玩家都在武將和陣容的養成上花費了不小的資源,而老武將的加強,讓這些玩家的老牌陣容也有發揮的空間,不會因為新武將的出現而讓帳號跟不上版本,老武將增強的通知一出,一下子沖上了玩家社群熱度最高的話題。

只能說,【三國誌·戰略版】的這波最佳化老武將的舉措還是非常成功的,不僅能讓新老玩家都有更好的體驗,遊戲的平衡度和多樣性也得到了較大的提升,多個陣容相互制約互相克制,既考驗玩家的策略,還提供了多樣化破局的可能。

而照目前看來,對於老武將的最佳化,【三國誌·戰略版】還是會一直做下去的,不知道下一位「老當益壯」的武將又會是誰呢?是「老牌法王」陸遜,還是久違戰場的許褚典韋?諸位看官有何見解,也不妨來評論區一起討論一下吧!