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鈴蘭之劍萌新避坑進階篇,明確正向收益與隨機收益,體力多刷天賦

2024-03-24遊戲

鈴蘭之劍養成線非常長,這就意味著耗時會很長,前面的文章中G哥和朋友們聊到了領悟之力和學技能的坑,相關具體內容就不在本篇內容多聊了,朋友們可以移步檢視。接下來要聊的內容是明確鈴蘭之劍的正向收益與隨機收益,希望朋友們能把本就捉襟見肘的資源用在該用的玩法上。

先從角色開始吧,角色的升級、升星、升階都屬於正向收益,只要朋友們提升了就會帶來永久提升,所以刷經驗、碎片、勛章都能帶來穩定收益,建議把每天的高額獎勵拿到即可,如果只差幾枚勛章或者少量經驗就可以提升角色,那麽可以稍微付出體力多刷幾次。

接下來是裝備,強化、升星都屬於正向收益,挑主力角色的裝備提升即可,當裝備數量達到一定數量、角色數量達到一定數量後,強化鑄鐵在某一個時間點會比較缺,盡量把它們用在該用的地方。接下來是刻印,因為每次刻印之後的結果隨機,所以刻印帶來的提升就屬於隨機收益,可以投入但要量力而行,因為刻印把自己金幣花光的例子已經很多了。雖然金幣還可以獲取,並且使用場景不算多,可資源耗盡的感覺非常不好。

塔羅帶來的提升也是隨機收益,盡管每周我們都能獲取到一定數量的塔羅,但只要不是全彩色詞條就沒有提升的意義,只要前兩條一條加了物理攻擊、另一條加了魔法攻擊,這個塔羅也可以停止強化。在某一個時間點時,塔羅精粹會變得非常缺,在面對70神兵3時G哥拉起來5個50到60級的惡魔塔羅,至此進入缺塔羅精粹的節奏,至今都沒有改善。建議朋友們在強化塔羅時不要盲目,看準了再出手;挑選只需要註意兩條,一是全彩色詞條,二是詞條增益不要太雜,尤其是加攻擊的詞條不要歪,攻擊內容加在同一類別上收益最高。

天賦這件事G哥已經說過了很多次,這一次簡單總結一下希望朋友們能再加深一次印象,鈴蘭之劍的攻擊收益大於防禦收益,所以五個系天賦可以優先攻擊,需要黃金材料的天賦點滿之後可以適當點一些彩色計畫。戰術方面優先提升號角、加速指令、瞬移、行軍號令、諸神黃昏,這些戰術是莽夫G哥最常用的幾種。

由於我們明確了攻擊收益大於防禦收益,在面對關卡時其實都可以用大力出奇跡來解決,打陣地戰比拼的是防禦能力和恢復能力,我們盡快讓敵方進入受傷狀態甚至是減員也就等於是在提升我們的過關能力,與其打陣地戰去考慮走位和各種Buff的使用,不如集中火力幹大事,如果莽夫打法打起來不對味,那就只能說明一個問題,數值不夠需要提升,看看上面G哥提到的正向收益有哪些沒有拉滿,繼續提升!

沙礫的天平第八幕破局模式中,其實只要追著Boss打,不要被她的擊退打到地形之外即可,不管是Boss還是小兵,挑距離我們最近的單位進行輸出,哪怕它們會援護也不要著急,保證持續消耗它們的血量即可,順便還能完成擊殺18個敵人的成就,如果大家從一開始就打算走位、列陣,回合數很可能不夠用,因為破局模式中的Boss有兩管血。如果是在自由模式就好辦了,在擊敗Boss第一管血前,用號角直接禁掉Boss的反應技即可,這樣她就沒法再復活了。

總結一下的話,刻印和塔羅隨緣提升即可,不要上頭投入過多資源;其余玩法可以盡全力提升,多余的體力用來刷星辰點攻擊天賦,攻擊天賦點得差不多了再去提升生存天賦,如此操作一段時間就可以感受到持續的正向收益。#鈴蘭之劍#是戰棋遊戲,在這類遊戲中我們不需要在遊戲中快人一步或者高人一等,只需要提升我們面對關卡時的容錯,具備多套解題能力,讓自己打得舒心就好。
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