當前位置: 華文世界 > 遊戲

【黑神話:悟空】刷屏,985副教授:「我在大學才成為悟空」

2024-08-24遊戲

這兩天,滿屏的【黑神話:悟空】。

人人都想化身天命人打天兵:

何為天命人?除了打天兵、打Boss還要做啥子?

原來遊戲的故事發生在西行取經之後,孫悟空厭倦了繁冗天條,辭去佛位,一心歸隱花果山,卻被天界追殺。

在與二郎神的戰鬥中,孫悟空不幸身死,但大聖的神魂沒有完全消散,而是化作六件靈物散落世間。

這個故事被猴子猴孫口口相傳,一個小猴子聽聞了這段傳說,決心踏上旅程收集靈物,重新復活齊天大聖。

自此,玩家將扮演這位小猴子,以「天命人」的身份,重新踏上西遊征程。

圖片來源:B站遊戲【黑神話:悟空】預告片

只是這西遊的征程, 是要死N回的九九八十一難,是直面天命後發現天命難扛的路途,是關於悟空的IP形象和內核回憶一一被勾起:

原來戰鬥和抗爭向來是艱難的,自由意誌是不屈中永遠在閃光的。

從1582年的【西遊記】原著,到後來1960年動畫長片【大鬧天宮】、1986年電視劇【西遊記】、1995年的電影【大話西遊】、2000年今何在網文【悟空傳】、2015年的電影【大聖歸來】、2018年國漫【西行紀】第一季、2024年【黑神話:悟空】……

從原著到動畫、電視劇、網文、動漫、遊戲,是什麽讓悟空在近五個世紀,一直充滿魅力,被創作者不斷地改編、演繹?一直是大家的最愛?

1

1582年的悟空,沒有無所不能

1582年的【西遊記】,滿是現實

玩【黑神話:悟空】,我們無門檻開打;

而不少老外,不得不先通讀【西遊記】原著。

只是,關於原著,可能我們也未曾細讀。

小時候看西遊記,是看打怪一打一個痛快,看師徒四人吵吵鬧鬧,

後來再看原著,才在字裏行間, 看到了幾個大大的字:諷刺、現實。

無它,原著誕生的背景,就很現實。

明朝中後期,國力民生雕敝,階級矛盾尖銳,各地農民起義不斷爆發。在這樣的動蕩時代背景之下,吳承恩寫下了借古諷今的神魔小說【西遊記】,講述了一個看似簡單但永恒的母題:

人們反抗的目的,是為了追求更美好的生活。

所以我們看原著的情節:

車遲國國王,被三個道士迷惑,朝政烏煙瘴氣;

阿儺、迦葉在傳經之時,居然向唐僧索要「人事」;

彭梭娜郡在鬧大旱,郡守的府上卻存糧無數,甚至能餵飽豬八戒;

觀音菩薩的坐騎金毛犼,在朱紫國明明占王後、擄宮女,卻沒被問責;

金平府就在靈山附近、如來腳下,三只犀牛精居然冒充佛祖在收香油;

……

所以我們看原著的表達,比如有一首打油詩:

爭名奪利幾時休?早起遲眠不自由!

騎著驢騾思駿馬,官居宰相望王侯。

只愁衣食耽勞碌,何怕閻君就取勾?

繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!

字字句句,都在講人纏結在俗世的榮華富貴裏。

所以我們看原著對悟空的刻畫,才發現:

原著裏的悟空,遠沒有我們以為的那麽威風,最威風的時候,也只是讓大家奈何他不得,並不真能為所欲為。

1960年動畫長片【大鬧天宮】的導演萬籟鳴先生,曾如是說:

「我們研究了【西遊記】前七回認為含有極其深刻的現實意義, 雖然它是以神話形式寫成的,但反映了壓迫者與被壓迫者的尖銳的沖突與鬥爭。

因此在【大鬧天宮】文學劇本中,戲劇矛盾集中表現在孫悟空與以玉帝為首的統治者之間,透過一系列矛盾沖突,孫悟空的勇敢機智、頑強不屈的性格逐漸成長成熟起來。」

1582年的原著,滿書的現實;第一個悟空,沒有無所不能。

2

從1582到2024

有多少版悟空,就有多少對自由的理解

在中國文學裏,【西遊記】被改編成其他衍生作品的次數,當之無愧的第一。

1960年動畫電影【大鬧天宮】,取自原著【西遊記】的前七個章節,敘述了從石猴出世到大鬧天宮的故事。

在豆瓣上,有超36萬人為【大鬧天宮】,打出了9.4分的超高評分,大多是為了贊嘆動畫背後悟空 反抗命運的鬥爭精神

1995年電影【大話西遊】,在情愛的外殼下,呈現悟空的兩難選擇:享受自由還是戴上上緊箍咒?

選擇去西天取經,被束縛的同時也意味著穩定;

選擇自由,快樂是快樂了,但也可能什麽都沒有。

2000年今何在網文【悟空傳】,戳破現實:

「西遊記是一出悲劇,是一場陰謀。你不服從神,不向西走,整死你;你向西走,路上的九九八十一難,都是神安排的,依舊整死你……」

揭穿人生:

「每個人出生時都以為這天地是為他一個人而存在的,當他發現自己錯的時候,他便開始長大了。」

借悟空的口喊出那句:「我要這天,再遮不住我眼。我要這地,再埋不了我心。要這眾生,都明白我意。要那諸佛,全都煙消雲散」。

反抗依然是主題,反抗是孤勇的,是悲壯的,是蚍蜉撼大樹的;

但反抗也是主體性的,是不服不忿的,是沒有輸只有還沒贏。

2018年國漫【西行紀】,暗黑西遊風。

唐三藏師徒一行人取經結束。西天取得奇經,交予天庭。師徒本以為可以普渡眾生,沒想到反遭天庭算計。眾神皆覬覦奇經,包括最高掌權人帝釋天,包括有殺心的觀音。師徒決心重走取經之路。

孫悟空成妖,入魔,再完成自我救贖,憑借的並非神力,依然是 不屈的信念、不懼怕虛無縹緲的命運。

2024【黑神話:悟空】,源起2005年的網遊【鬥戰神】。遊戲創始人借悟空的「鬥」:為自由與命鬥,為平等與天鬥,為使命與妖鬥,說出那句:

「踏上取經路,比到達靈山更重要。」

有多少版悟空,就有多少種對自由的理解。

時代在變,困境在變,甚至八十一難後還有八十二難,但不變的是:

只要有悟空的地方, 就有不屈的自由意誌在閃光。

3

悟空,一代代東亞孩子的賽博英雄

悟空,是一代又一代人的精神認同共同體,也是東亞孩子的賽博英雄。

每一代人,每個人,都會在人生的某個階段,從悟空那裏獲得共鳴,一次又一次地愛上悟空。

畢竟:誰不希望有火眼金睛,能把這世間的善惡和現實看個透?

誰不希望會七十二變,丟掉焦慮變成自己想成為的樣子?

誰不希望有如意金箍棒,掃清人生路上障礙、將自由意誌揮舞生風?

只是比起 起來,現實更多的是 沈默

網上曾有一句話戳中很多人, 「歷經艱辛的飛升者,最後成了圍剿孫悟空的十萬天兵之一。」

小時候我們都以為自己不普通,希望能像猴哥一樣,能逆天改命;

後來在現實面前,發現自己不過是嗎嘍,能寫好普通人劇本已是不易。

我們曾闖蕩不同的遊戲世界,但唯獨沒在我們自己的故事裏,當上超級英雄。

圖片來源:遊戲【黑神話:悟空】

【英雄變格:孫悟空與現代中國的自我超越】 作者白惠元曾說:

「對我來說,孫悟空不是一個日常的生活狀態,它是我在初高中被應試教育壓抑的另外一個自我。因為我內在可能是叛逆的,但表現出來很乖,我要考出好成績,一路在系統裏「卷」,但內在的自我一直存在。

我的青春期從大學才開始。大學裏相對更自由、更寬松的氛圍,提供了尋找自我的空間,或者說, 在大學才能成為孫悟空。

這何嘗不是一代又一代人的心聲。

所以我們將自我投射到悟空身上,發現他的反抗與鬥爭, 是過去的、近代的、當代的、乃至未來的。

人們喜歡悟空,有時是將自己的希望投射到悟空身上,尤其當越來也多的沈默替代憤怒,服從替代反抗,保持集體一致替代保護自由意誌的時候。

不過雖然困境是永恒的,但一代又一代創作人和他們的悟空:

仍然不乖、不服、不內耗、不認命、不停戰鬥、不斷向前,眼神明亮,心火滾燙;

仍然在致力於講述當下年輕人面臨的精神困境,仍然在嘗試用一種燃、甚至看似中二的方式,帶大家尋找一種可能性的答案與出口。

這是我們作為作品消費者的幸運,是特別動人且珍貴的東西。

圖片來源:B站遊戲【黑神話:悟空】預告片

據悉【黑神話:悟空】遊戲最後一關,是戰勝原來的大聖殘軀殘念,繼承大聖的六根最後一根-意,成為他,繼承他,成為新的天命人。

現實和困境,一再重演。

妖怪是打不完的,取經路是走不到盡頭的,闖過一個山頭是還有下一個山頭的,九九八十一難是一難更比一難難的。

還好有悟空,一直陪著我們。

這一刻,這一代,這一世:

我們都是天命人,來,擡頭, 直面天命吧。

在所有下意識想要退縮的時刻,在能想到後果不會很好但依然選擇戰鬥的時刻,在明明已經害怕膽怯但還是握緊拳頭的時刻。

不為打敗誰,只為讓自己變得更好。

參考資料:

[1]白惠元:【英雄變格:孫悟空與現代中國的自我超越】

[2]南方人物周刊:療愈時代的孫悟空兩難:快樂做山賊,還是安心當條狗?