【冒險島:楓之傳說】剛剛度過了它的1歲生日。在最近的夏日周年慶版本中,【冒險島:楓之傳說】在iOS暢銷榜沖到了第八名的位置。
在暑期檔這個每年競爭最激烈的時間段,上線一年還能闖到這個位置殊為不易。而回顧【冒險島:楓之傳說】過往的排名變動, 遊戲日報還發現不時能在暢銷前十看到它的身影,穩定的脈沖呈現出了高使用者黏性 。
在整個市場越來越關註經典端遊IP轉手遊機遇的當下,能做到這種成績的【冒險島:楓之傳說】自然很有參考價值。本文我們就來談談它是怎麽做到的。
瘋狂叠代的第1年,給玩家越來越好的「冒險島M」
【冒險島:楓之傳說】在周年慶版本中提出了「躺島」的概念。
這一概念追求的是「只要玩家喜歡冒險島IP,不管是什麽型別特征,都能在這裏找到樂趣、都能玩得舒適放松」,過去一年的叠代中,【冒險島:楓之傳說】不斷在朝著這個方向努力,除了保留IP原汁原味體驗,盡可能抓住每一處細節為玩家找到最佳舒適區。
很多環節都有體現,比如在遊戲中加上了師徒、金蘭系統上限,也照顧到了社交黨玩家需求;而時裝、武器、美容美發等多元外觀搭配的創新設計,在遊戲中催生出一批外觀黨;周年慶英雄歸來系列活動等小遊戲持續推出,則獲得了休閑玩家的青睞。
包括重視傳統主流養成的使用者也得到了更舒適的環境,例如對遠征隊玩法減負,一周次數壓縮到近一半而收益不減,解決了核心使用者對時間精力的擔憂。
據遊戲日報統計,過去一年【冒險島:楓之傳說】至少有八次重大更新,對應可以看到【冒險島:楓之傳說】體驗的諸多環節都在跨越式升級。比如5月份提出的 「楓葉計劃」,在保證玩家利益的同時,真正地解決了困擾正常交易的工作室問題。
一方面,【冒險島:楓之傳說】將「戰鬥之傳說歸來」玩法調整為不再掉落楓幣,從而防止工作室刷取大量楓幣,同時該獎勵調整成了玩家可兌換遊戲道具的代幣,同時官方還將偉大靈核加入了交易系統,增加普通玩家透過交易獲取楓幣的途徑。
另一方面,【冒險島:楓之傳說】將裝備傳授改為所有詞條均繼承,阻斷了工作室刷裝備進行變現的途徑,同時也將傳授所需的費用下調,降低了玩家的養成成本。
一系列的科學治理策略,獲得了大量【冒險島:楓之傳說】玩家的好評。
各種環節的叠代,也成為了【冒險島:楓之傳說】後續內容更新體驗的有力支撐,比如【冒險島:楓之傳說】周年慶版本最大的亮點之一是幻影和隱月兩個新職業。
對冒險島IP老玩家而言,幻影稱得上是「全島唯一指定高富帥」,類似怪盜紀德的人設,加上與阿莉亞那痛徹心扉的劇情故事,使其在老玩家心中一直占據較重分量。而隱月則是絢麗攻擊的代表,有拳拳到肉的打擊感。兩個新職業的推出拉升了玩家對新版本的討論熱度。
而在玩家討論中你會發現一個很特別的現象:大家似乎都不擔心「新職業的培養成本」。這就是因為【冒險島:楓之傳說】在前置更新中叠代出了更好的體驗環境。
比如2024年新春版本中,【冒險島:楓之傳說】更新了「快樂成長派對」活動,大量獎勵為玩家節省了新職業角色養成成本和時間;而在今年5月份推出的「楓葉計劃」中,官方將【冒險島:楓之傳說】中的貨幣「楓幣」更改為了帳號貨幣,全帳號角色共享。這些改動使得玩家在體驗新職業的時候更加的便利、提升也更加快速。
具備高包容性、且在不斷在變好,自然會得到更多玩家的支持,這是【冒險島:楓之傳說】一年後還能沖到前排最關鍵的原因。
打造「躺島」的獨有心流體驗,計畫組是認真的
這段時間,【冒險島:楓之傳說】的營運活動得到了諸多關註。
比如7月的ChinaJoy上,【冒險島:楓之傳說】遊戲中的小怪花蘑菇和企鵝王出逃,悠閑穿梭在場館各地,時不時就隨地躺下,一度引發遊客圍觀。畢竟在這個浮躁和壓力普遍較高的社會中,哪裏累倒就在哪裏「躺島」的松弛感實在是讓人羨慕。
而8月14日【冒險島:楓之傳說】舉行了周年慶直播,主持人和嘉賓都在懶人沙發上「躺島」,以舒適的姿勢輕松聊天,一起交流在遊戲中的趣事;到了8月17日,【冒險島:楓之傳說】還在海上設定了巨型蘑菇打卡點,圍繞「躺島」開展快閃、BGM演奏等活動。
這些 不按常理出牌 的營運活動,呈現的其實都是【冒險島:楓之傳說】追求「躺島」走心體驗的堅持,也就是讓玩家能夠「最舒適地玩【冒險島:楓之傳說】」。【冒險島:楓之傳說】定位的輕冒險以及前面我們提到的最佳化,都是在靠攏這一目標。
為什麽要選擇「躺島」作為本次周年慶主題?我們至少可以找出兩個原因。
首先,冒險島IP進入國內已經超過20年,其IP核心使用者年齡層偏高,隨著工作和生活的壓力增加,遊戲時間占比偏少,所以這批使用者需要能玩得輕松、玩得舒適的產品。而【冒險島:楓之傳說】看到了玩家的需求,選擇了主動擁抱、盡全力滿足這種需求。
「為使用者做產品」,這是無論時代如何變遷,都算得上金科玉律的指引。
其次,從商業化的層面考量,擁抱「躺島」也是非常有潛力的。
不難發現,近幾個月新出現了多款沖進iOS暢銷榜前十的掛機MMO產品,而【冒險島:楓之傳說】1年前早早就洞察到了這種走向,搶先在市場空缺的階段拉起了自己的使用者圈子。有著先發優勢,又能不斷叠代前進演化的【冒險島:楓之傳說】,也就在藍海中站穩了。
必須承認,【冒險島:楓之傳說】此前並不夠完善,但好在它從沒停下過腳步,在這一年的調整中,你總能看到有玩家給它點贊,那些一路陪著【冒險島:楓之傳說】走下來的使用者,用他們的切身感受傳遞著產品的優秀體驗,並引動更多玩家一起來「躺島」。
總之,為了追求「躺島」而努力的【冒險島:楓之傳說】,走的一直都是上坡路。
踩穩了長線營運的第一步
【冒險島:楓之傳說】並非第一個回歸手遊的經典IP。
縱觀近年來不少IP手遊化產品,要麽曇花一現,要麽並未有足夠的影響力。而經典IP手遊化如何取得成功、怎樣走進玩家視野,也一直是困擾廠商的難題。遊戲日報認為,【冒險島:楓之傳說】經過一年時間給出了一條可行的路徑。
一方面,【冒險島:楓之傳說】真正尊重這個IP,既是在為IP打造內容,也是在為這個IP所連線的玩家打造內容,所以使用者才能在其中找到青春回憶,才能在時代變遷、精力縮減的情況下,仍舊能玩到讓自己覺得「美好」的冒險島。
另一方面,【冒險島:楓之傳說】也在勇敢地突破、勇敢地改變。因為想要讓玩家玩得舒適,就必然要做出可能不符合他們初步想象的調整,而且此前並沒有太多可參考的案例,計畫組只能摸著石頭過河,但他們踏了出去,然後透過叠代來讓這一步立穩。
時間和實踐證明了【冒險島:楓之傳說】選擇「躺島」是正確的,路線是能走通的,在拿出了不錯的首年成果後,相信【冒險島:楓之傳說】會再邁入新的高度。