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遊戲測評|【幻獸帕魯】,一碗火爆的「夾生飯」

2024-02-09遊戲

近日火爆全網的【幻獸帕魯】,作為資深遊戲玩家,我給大家帶來詳細測評。先簡單說一下,我認為這是一款「叫座不叫好」的遊戲,遊戲中縫合了多個熱門遊戲的元素,初期階段很強的新鮮感,但新鮮感持續時間不會很長,但進入中後期就會陷入重復性比較高的階段。另外遊戲中細節處理上非常粗糙,基本一眼就是小作坊作品。總結一下,作為一款售價100多塊的遊戲,值得一玩。

記者在遊戲中的家園

遊戲細節拉胯

操作體驗也拉胯

首先說一下,這款遊戲是單機買斷制,只需要花100多元買斷遊戲,遊戲內是沒有充值入口的,也就是說能玩成什麽樣就看自己,沒有「氪金」這個說法。

另外這個遊戲是沒有中央伺服器的,遊玩方法分為幾種:1、用自己電腦作為伺服器。2、加入其它玩家(或官方)建設的伺服器。3、購買網路伺服器。其中1比較簡單,可以一鍵開始,但註意如果你把遊戲關了,相當於伺服器也關了,遊戲內的一切都會暫停直到下次上線。此外遊戲中許多參數,例如「捕獲帕魯機率」、「玩家受到傷害倍率」都可以手動調節。

再說一下,遊戲中的按鍵預設設定非常不舒服,例如翻滾快捷鍵是「CTRL」,如果在移動過程中按的話手指會處於一個比較怪異且不好發力的狀態,要想獲得比較好的操作體驗還是建議用手柄進行操作,但比較扯的是這款遊戲並沒有上線PS5,而是只能在電腦端的Steam上買,也就是說除了少數專業玩家外,大夥只能用滑鼠和鍵盤操作,這也導致遊戲的操作性特別差。

遊戲中的建模也很一般,例如在做攀爬動作時人物的動作很假,就像是懸浮的,遊玩過程中,帕魯也經常卡在懸浮狀態,比較影響遊戲體驗。遊戲中雖然設有早中晚時辰系統,但這個時辰是順便的,例如從中午進入傍晚,天會一瞬間黑下來,實際體驗很不好,其他的,還有例如「燈光穿墻」、「魚上岸」、「腳踩空氣」等等,都可以看出這是一家小作坊的產品,細節處理上比較差,其中不少影響遊戲體驗。

遊戲戰鬥系統也非常拉胯,打擊感基本沒有,帕魯出招重復性比較高,而且攻擊機制也很奇怪,加上先前提的操作性拉胯,總結起來就是玩家要靠操作越級打怪幾乎是不可能的。

當然對於一款100元售價的遊戲來說,這些問題都不是大事。這裏對遊戲性的批評是基於千萬級銷量來說的,正常玩還是沒有問題的,下面說優點。

機制滿分

幾乎滿足所有幻想

這個遊戲在前期的新鮮感是特別強的,玩家可以抓帕魯、給帕魯分配工作、建設自己的基地……無論是戰鬥、探索、養成,還是建造家園、開農場、采礦場、伐木場,還是生火做飯、打造自己的溫暖小家,這款遊戲可謂是「縫合」了市面上許多遊戲的優秀玩法,並且「縫合」得非常好,融入了這麽多元素,但一點也不違和,在遊戲過程中,根本感覺不到有元素是「為加而加」的。

另外遊戲的前期節奏也非常快,我自己玩從零開始到擁有100個帕魯和一座完善的基地,只用了不到8小時,從一無所有的菜鳥,到擁有一大片土地、一大群工作人、一大堆設施的「村霸」,還是比較有成就感的。

但是到了遊戲中後期重復性就會變高,簡單來說就是「1級拿斧頭打小怪獸、10級拿精致斧頭打中怪獸、20級拿神器斧頭打大怪獸」,不過比起國產網遊中普遍存在的「肝氪」問題,【幻獸帕魯】中「肝」元素比較少,「氪」元素是完全沒有,這也是這款遊戲的優點。

最近隨著【幻獸帕魯】的大火,遊戲內外一系列問題也迎面而來,有人批評抄襲的,有人批評遊戲內機制問題的,總得來說一個十多人的小作坊,從理論上講是不足以支撐起千萬級銷量的,能做到這一款也說明這款遊戲確實有自己的獨到之處。

總結一下,推薦玩,如果抱著對遊戲機制去的話,這款遊戲幾乎能滿足你所有的期望。

揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天聖

校對 徐珩