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國慶7天,整個朋友圈咋都在取經

2024-10-09遊戲

文 | 一往無前宇宙o1Gf3

編輯 | 一往無前宇宙o1Gf3

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?金秋十月

舉國歡慶 ,卻不料朋友圈刮起了一股「西遊記」風。開啟手機,滿屏都是「悟空」、「秋晶」、「有緣人」……莫非大家集體穿越回了唐朝?你要去西方拜佛求經嗎?當然不是!這股「體驗學習熱」的背後,其實是遊戲與文旅碰撞出的新火花。

圖片來源於網路

大家可能也註意到, 最近微信朋友圈裏釋出的旅行照片風格越來越不一樣了。它們不再是千篇一律的「旅遊照」 而是充滿奇幻色彩的「打卡」照片 ,人們穿著……「牌袈裟」,手握「金箍棒」, 在古廟前擺出打鬥姿勢;有人在山水間尋找遊戲中的場景 ,仿佛下一秒就會與「妖魔鬼怪」進行一場驚心動魄的對決

這股「取經」風潮的興起

與國產單機遊戲【黑神話:悟空】功不可沒。憑借精美的畫面、流暢的動作以及充滿東方神韻的劇情 ,這款遊戲在上線之前就已經獲得了廣泛的關註。而且遊戲中的很多場景都是取材於真實的風景、景點,這也激發了玩家線下「探索」的熱情。

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不少景區也敏銳地捕捉到了這波人氣

,推出了與遊戲相關的主題旅遊路線和活動。山西部份景區推出了「跟著悟空遊山西」路線, 結合了遊戲中出現的雲岡石窟和五台山。景點串聯 ,吸引眾多玩家前來「打卡」

除了【黑神話:悟空】之外,其他一些遊戲也開始嘗試與文旅產業的跨界融合。【妖界】與一些地方合作, 讓遊戲中的虛擬人物成為「文旅推薦官」 ,透過線上線下聯動為當地旅遊增添新活力

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那麽,這種「遊戲文旅」新風潮到底是曇花一現的「網紅效應」,還是文旅產業未來發展的新方向?

我們不能否認

「遊戲文旅」確實給傳統文旅產業註入了新的活力。遊戲IP內建流量 能夠吸引更多年輕人的關註 ,而遊戲化的體驗方式更能滿足年輕一代的需求。個人化需求

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此外, 我們還必須看到 ,「遊戲文化旅遊」模式還存在一些問題。一些景區只是簡單堆砌遊戲元素, 沒有深度融合 導致遊客體驗不佳。過度依賴遊戲IP也有風險。隨著遊戲熱度消退 ,景區很可能陷入「冷清」的尷尬境地

為了真正將「流量」轉化為「留存」, 傳統文化旅遊產業還需要在內容和形式上進行更多創新。它可以借鑒遊戲的敘事方式 將景點打造成充滿故事性的沈浸式體驗。太空還可以利用AR、VR等技術 ,為遊客提供更具互動性和趣味性的遊覽體驗。

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「遊戲文旅」模式給傳統文旅產業帶來了新的機遇

但也提出了新的挑戰。相信隨著技術的進步和模式的成熟 ,未來還會有更多精彩的「遊戲文化旅遊」。計畫湧現,給我們帶來更加豐富多彩的旅遊體驗

你是否也加入了這股「全民學經」的熱潮呢?您如何看待「遊戲文旅」模式?歡迎在評論區留言分享你的看法

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