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黑悟空強勢文化輸出,嗎嘍導遊帶火了古跡數位化

2024-10-09遊戲

巔峰+出圈 ——強勢中華文化

在這個夏末,各種「嗎嘍」梗遍布社交媒體的各個角落,這源於【黑神話:悟空】的爆火和出圈。

在8月20日正式發售當日,單以Steam平台為例,【黑神話:悟空】不到三小時線上玩家數量便破百萬,首日線上峰值超過了222萬!這個數據在Steam的「24小時高峰」榜當中遙遙領先第二名近2倍。即使以歷史單日峰值計,【黑神話:悟空】只用一天就沖到了第二位,相當於榜首【絕地求生】的三分之二。值得一提的是,後者開玩是免費的,其達峰用了一年(2018年)。

跟這種成績相比,用「出道即巔峰」這種詞來形容都顯得有點俗了……

【黑神話:悟空】吸睛的不僅僅是國產牌+制作精良。實際上,國產的【原神】【永劫無間】【崩壞:星穹鐵道】【王者榮耀】等作品已經有了相當高的影響力,也不乏問鼎全球的高光時刻。真正讓【黑神話:悟空】被期待,進而破圈的,是它純正、徹底的中國文化輸出。

大量源自實景的恢弘場景更是讓【黑神話:悟空】在一天內便掀起了賽博旅遊熱潮,在已經不完全披露的36個取景地中,山西省多達27個,實乃「跟著悟空遊山西」,也確實無愧於山西豐富的歷史文化古跡。當然,我們完全可以預期取景地名錄還會隨著遊戲行程的發展和續作的釋出不斷增加。出品方「遊戲科學」已經系統性地建立了國內第一個古建築虛擬資產庫,包括建築、文物、古籍等。這些素材不但可以助力遊戲創作,還很有可能成為全人類的文化資產。我們在期待文物的數位化工程取得經濟效益和社會效益雙豐收的同時,也可以想象其工作量之浩繁。海量的建模不但需要走遍大江南北,也需要高效率的技術手段,與傳統的測繪+手工建模相比,空間計算技術壓縮了工作流程,可將實景轉化為模型。

兼顧規模與效率 走近實景三維技術

【黑神話:悟空】豐富、精細的場景引起了社會對古建數位化的關註。實際上,實景建模不僅僅服務於「舊物」,也深刻影響了測繪、市政、交通、水利、電力等多個行業。透過數位化,不但能夠保存已有資訊,更便於深刻理解場景,洞悉變化,並籍此反復最佳化未來規劃。

我們在今年6月走訪的瞰融資訊便是一家專註於實景建模產品研發和技術服務的高新科技企業,為地理資訊等領域提供了多樣化的空間測量服務和多層次的算力支持。小到室內空間,大到城鎮、山林,依托先進的傳感器和強大的算力,都可以快速完成實景建模。

實景三維采集方案的前端是多種傳感器,包括雷射雷達、高畫質相機、無人機等,以生成點雲(物體或空間的3D座標集,還可以包含顏色、強度資訊)。雷射雷達可以相對直接地生成精確的點雲,但其覆蓋範圍有限,也不能獲得色彩資訊。高畫質相機則可以在多個點位拍攝照片,透過辨識不同位置拍攝的照片中的關鍵點,運用空間三角形計算,便可以獲得3D座標,並包含了色彩資訊。空間中的多個點位,可以透過預設的相機矩陣構成,也可以透過無人機大範圍移動分別獲取。

為了提高特征點提取,以及解決建模當中誤差、噪音等問題,建模過程中也會運用強化學習等方式對數據進行處理,提高模型品質,減少人工編輯、修正的工作量。隨著大模型技術的套用,多模態生成式AI對新任務有了更強的泛化能力,進一步提高了建模的品質和效率。

從點雲的生成,再到模型的構建,都需要後端的算力支撐,業內主要使用搭載英特爾至強W處理器的高效能工作站或其他形態高算力裝置。越是大體量、高精度的模型,對算力的要求越高。遊戲行業的建模主要是器皿、人物、建築等,而對於數位孿生、地理資訊用途,譬如構建廠房甚至城市的模型,場景可以覆蓋上萬平方公裏區域,對應的模型規模還會有若幹個數量級的增長。工業、測繪行業常用的實景三維建模軟體有ArcGIS Pro、Agisoft Metashape、Pix4D、Reality Capture等。在建模流程的不同階段,對算力的要求也不盡相同。

以Pix4D為例,在整個流程中,在初始處理階段(步驟 1)主要受益於高主頻,而與核心數量無關。在小型計畫中,這個階段可能占總處理時間的四分之一到一半,因此主頻是此類工作負載的最重要因素。隨著模型規模的增長,主頻的影響相對降低,而下一個階段的壓力更大。

點雲到網格階段(步驟2)將充分利用CPU中的所有核心,也就是內核數量更重要,而主頻變為相對次要的地位。高核心數處理器是這個階段的主要需求,GPU也可以參與進來。如果只需要獲得3D建模的話,到這個階段主要工作就完成了。

如果需要進一步獲取數位表面模型(DSM)和正射影像(Orthophoto),還需要第三個步驟,這在處理地圖時非常關鍵。這個階段的算力需求介乎於上述的兩個階段之間,需要較多的CPU核心,但利用率並不總是飽滿。

縱觀實景建模的整個流程,便不難理解這個行業對英特爾至強W處理器的偏好了,其中較受歡迎的型號如W-3365、W7-3465X、W9-3475X等。在英特爾龐大的處理器家族當中,只有英特爾至強W處理器可以同時兼具高主頻、多核心,以及高擴充套件性。

定位於工作站平台的英特爾至強W屬於單路處理器,但是,它與伺服器平台的至強可延伸處理器同源,用的全大核、大緩存,而且,核數夠多——目前可以達到56個大核、105MB L3緩存。

其次,英特爾至強W處理器支持睿頻加速技術,主頻可以按需自動提升至4.8GHz。而且,英特爾至強W處理器的TDP上限比至強可延伸處理器系列更高,高主頻的持續時間也更長。甚至,英特爾至強W處理器家族中字尾為X的型號還可以進一步超頻!

再就是高擴充套件性。英特爾至強W處理器支持8通道記憶體,記憶體容量可以達到4TB,而且支持ECC,更可靠、更穩定。英特爾至強W單路就可以提供112條PCIe 5.0通道,基於英特爾至強W處理器的工作站普遍可以配置4到7塊高效能GPU,AI算力拉滿,點雲轉換的時候是強力輔助。算力平台也會采用高核數英特爾至強W處理器和多GPU構建雲端算力,具有更高的彈性和利用率。

隨著強化學習、生成式AI等技術在實景建模當中的套用,英特爾至強W處理器的相關指令集也在不斷發展,在W-2400/3400開始引入AMX(Advanced Matrix Extension),每個時鐘周期內的並列運算次數提高至2048次,可以顯著提升AI推理效能。

不論是高主頻還是多核心,英特爾至強W處理器為基礎的算力平台更適應實景三維建模的全流程。相關的算力可以在本地,也可以在雲端。甚至,還有針對地理資訊行業套用的英特爾至強W處理器一體化機,可以在現場完成數據采集到建模輸出的全過程,不但可以滿足時效性需求,更可以確保數據的安全保密。

讓世界更認識 中國

隨著國力日漸強盛,中國自信迅速增長。追求更高水平開放,向世界學習,也讓世界更了解中國。從TikTok打破西方媒體濾鏡,再到「144小時過境免簽」歡迎實地體驗,讓西方民眾突破資訊繭房,逐步了解中國的現代文明。【流浪地球】讓世界了解中國人的傳統價值觀。而今天,【黑神話:悟空】讓世界了解中國的神話體系。文化輸出正在不斷揭開新的篇章,從這個角度看,「出村直接考985」這類比喻的格局小了,應該視作中國軟實力的「兩彈一星」。

【黑神話:悟空】和瞰融資訊的案例也讓我們看到了古建數位化的市場化需求其實有巨大的潛力。文物、古跡的數位化在過去主要是文博、文旅領域的事情,主要力量來自政府撥款。說實話,在投入有限、市場化不足的情況下,我們連故宮的文物數位化都還未達到理想狀態,更何況散布各地的古跡呢?這些文化瑰寶的數位化不但有利於長期保存,更有利於傳播——不光是國人,還包括世界。悟空不但帶火了山西旅遊,對於世界,也可以帶火、帶深中國旅遊。「City不City」從長城火到網路,還要再回到靈隱寺、玉皇廟、大足石刻……

值得實景三維建模的場景還有很多,譬如構建工廠、礦山的數位孿生;再如古鎮的全景建模,不但可以留存歷史,也可以作為市政決策、舊城改造規劃的依據,還可以出現在賽博空間。你想不想在【反恐精英】【刺客信條】這樣的遊戲當中看到自己的家鄉?從這個角度看,數位化浪潮還沒有潤濕的場景其實還有很多很多,960萬平方公裏×上下五千年值得做的事情還太多太多,我們對新質生產力的發展還應有更高的期望,繼續投資面向不同場景的算力底座便是其中之一。