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【黑神話】不是魂遊:外媒總結十大不同之處

2024-07-26遊戲

自【黑神話:悟空】釋出以來,國外玩家一直將其與類魂遊戲進行比較。然而,【黑神話:悟空】的開發商遊戲科學已明確表示,該遊戲更接近動作RPG。盡管如此,仍有一些玩家誤認為該遊戲屬於魂系列。

近日,一篇評論文章揭示了【黑神話:悟空】與魂系列的十大不同之處。首先,在玩法上,【黑神話:悟空】是一款任務驅動的遊戲,玩家將透過探索來獲得不同的體驗。

其次,武器系統方面也存在差異。相比魂系列的自由度較高的配裝機制,【黑神話:悟空】僅有一把主武器,並且所有遊戲劇情都圍繞在主角金箍棒之上。

此外,在技能樹方面,【黑神話:悟空】設定了三個技能樹供玩家升級使用。每個技能樹都有特定限制條件,為玩家提供了更多選擇和挑戰。

戰鬥體驗方面,【黑神話:悟空】以迅捷、高速為主導。遊戲強調閃避而不是格擋,提升了玩家的操作難度和挑戰性。

死亡懲罰方面,【黑神話:悟空】的懲罰相對輕柔。當角色死亡時,只會扣除一定經驗值,並非像魂系列那樣完全清零狀態。

難度設定方面,【黑神話:悟空】具有挑戰性,尤其是BOSS戰設計精巧。同時,該遊戲也沒有采用魂系列常見的高難度設定,而是更加註重遊戲的可玩性和趣味性。

暫停功能也是兩者的一大區別。相較於魂系列常駐暫停選單,【黑神話:悟空】允許玩家隨時暫停遊戲行程。

另外,【黑神話:悟空】還有一個獨特設計是「72變」,即擊敗過的BOSS可以轉化為其他能力形式。這一設計在魂系列中較為少見。

最後,【黑神話:悟空】的故事線更加清晰易懂,而魂系列通常以神秘、間接、故意模糊的敘事方式為特點。

總體來說,【黑神話:悟空】與魂系列有很多顯著差異,無論是玩法還是設計上都為玩家帶來全新的體驗。