當前位置: 華文世界 > 遊戲

DNF:覺醒流和TP勞誰才是版本答案?程式模擬見分曉!

2024-07-26遊戲

作者:李子南瓜

最近爭論覺醒流是否吸血的有不少,作為霧神版本的黑馬流派,覺醒流的確讓很多沒有特色CP的職業得到了不小的提升。這次就用程式模擬的方式模擬一下實戰TP勞和覺醒流的輸出曲線對比,來給各位一個更直觀的體驗。

本貼想透過模擬打樁程式來給覺醒流三個問題提供參考:

1. 覺醒流的長時間輸出是否弱於常規流?

2. 二覺融合石左槽對覺醒流續航能力的影響。

3. 爆發期之後吸血問題。

疊甲:打樁終究是打樁,和實戰還是有重大區別,何況模擬打樁。但有模擬總歸強過沒數據硬雲。

模特:念帝

為什麽選擇念帝?

1. 覺醒數據不錯,適合走覺醒流。

2. 基本沒有脫手和特殊機制的技能,模擬效果較為接近實際打樁。

模擬邏輯:

給程式提供念帝各技能的傷害、CD、演出時間。念帝從就緒的技能池中選取秒傷(傷害/CD)最高的技能釋放,在技能演出完之後才能選擇下一個技能釋放。經過一段時間後,統計累計傷害。

下面是這次的數據來源。這次霧神武器的夢境等級沒有點滿而是少一級,因為滿級的魔能效果在遊戲裏實際只能間歇性開30s。

整理後得到下表。

數據說明:

1)本次加入了蓄念炮,實際上這個技能的占比不算太低。未蓄力的念氣波依然忽略。

2)用秒表測了下遊戲裏各技能的實際演出時間,而不是之前靠雲的。

2)由於之前程式按照秒傷優先的邏輯釋放技能,會導致覺醒流在一開始直接交三個覺醒。雖然從長期來看這個策略是沒問題的,但是三絕的過長演出時間會導致模擬25s或40s秒樁時比實際打樁很多技能少放一個,與實際打樁結果差異較大。所以這次加入了優先級的概念,優先級最低為蓄念炮,其次三絕,最高為其他技能,包括一二覺。


模擬結果:

選用期望模式,就是賭狗耳環的暴擊直接當做7.77技工乘入技能數據。分25s,40s,80s,200s,400s展示。可以看到這次的技能釋放順序比較符合實際打樁的習慣。

各時間點累計傷害統計(相對TP勞)

最重要結論

可以看到,25s打樁時: 攻速覺醒(無二覺左)> 攻速覺醒 > 攻速覺醒(魔女戒)> TP勞。
長線打樁時:TP勞 > 攻速覺醒(魔女戒)> 攻速覺醒 > 攻速覺醒(無二覺左)

25s時覺醒流相對TP勞是118.5%, 40s是102.37%.這個結果也是和大眾打樁測試基本相符的。很多人測40s打樁時覺醒流會比常規流派略低,是因為他們挑選的是沒有一發覺醒暴擊的結果。而模擬給出的期望結果,覺醒傷害要比面板高出7.77%。

最後附一下模擬打樁的技能占比統計,實測和實際打樁基本一致。