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原神楓丹版本問題分析 原神楓丹劇情內容

2024-07-16遊戲

楓丹的分封貴族(萊歐斯利)又有他們自己的計劃,萊歐斯利在自己的自治領下偷偷造船,為什麽不直接針對預言?因為相信楓丹的統治者。那為什麽還要造船?因為不能全信。

封建貴族/地方官員特有的幽默行事風格。平民的處理方式更加激進,自己的爭端、與統治者的爭端、最終的失敗也非常符合階級敘事,實際上最終的失敗就是指導思想錯誤的結果。

楓丹的前半段隨著沈玉谷的結束完美落幕,相比於前半段的出彩,後半段顯得平平無奇(主要是風頭全被妹妹搶了),一個但求無過的過渡。值得一提的地方是在劇情高潮結束之後終於最佳化了一堆問題,比如秘境、聖遺物和體力。

這其實是一個符合月活的安排,原神在信念之後的版本月活都會下降,直到下一個大版本開啟後回升,本質上是玩家喜新厭舊的過程。比起須彌版本末期搞出的花靈,楓丹版本末期的平穩降落更合適。而且在戰略安排上整個楓丹版本的末期剛好趕上匹諾康尼的高潮,在匹諾康尼和楓丹全部落幕後是絕區零的啟動(其實還有個崩三暑假版本,但是現在崩三存在感太低了)。可以看到的是,隨著以後產品線的全面鋪開,類似的戰略安排還會繼續增加,每一個遊戲之間的大版本中後期也會更加平淡。

這其實是好事,一家的產能沒法滿足玩家需求,那四家呢?以後更多遊戲出來,產品線互相交替,一個玩膩了玩另一個,這才是應對遊戲產能與玩家需求矛盾的「最終解決方案」。所以我建議愛醬派蒙帕姆三個都狠狠地爆金幣,再最佳化最佳化每日(不過星鐵確實沒啥最佳化的了),給邦布讓路。老東西早該爆金幣了!

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