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79人扛起Steam平台運作!V社員工總數曝光,規模小到像嘲諷同行

2024-07-16遊戲

V社是全球最知名的遊戲公司之一,旗下不僅擁有著Steam這個體量龐大的數位遊戲分銷平台,Dota2、CS2、【半條命】系列、【軍團要塞】系列等遊戲IP,也都有著極強的影響力。甚至於在遊戲裝置方面,V社也推出了Steam Deck這樣的爆款掌機。

這家1996年就成立的公司,已經走過了將近30年。可是跟業內的其他同行不同,V社既沒有上市,規模也保持在一定的程度上。關於V社的工作人員數量,以往玩家們一直沒有個具體的認知。直到近期一場針對V社的訴訟,大家才了解到他們的員工總數僅有336人。

沒有少打一個零,這家全球知名的遊戲公司截止到2021年僅有336人。按照職能,V社內部的核心部門主要有四個,分別為行政、遊戲開發、Steam平台和硬體。而負責Steam平台營運更新的,只有區區79人。

這些資訊來自獨立遊戲開發者Wolfire Games在2021年對Valve提起的反壟斷訴訟中的檔,所以真實性還是可以確定的。作為對比,像是暴雪、育碧、動視這樣的遊戲大廠,手下的員工都是以「萬」為單位的。時不時還會因為某個計畫被砍,曝出大規模裁員。

為了保證自主性,V社始終沒有上市。這或許是G胖能讓公司的員工,始終都保持在一個較小規模的原因。不過V社的員工數量雖少,可薪資支出卻很高。2021年的這336人,拿了1.92億美元的薪資。

而2017年V社在沒有釋出任何新遊戲的情況下,支出了2.21億美元薪資。次年V社的內部效率研究報告顯示,V社員工的人均年收入在當時至少超過了78萬美元,遠超同期的亞馬遜、Facebook、蘋果和微軟。

值得一提的是,V社開發團隊還有個上班時間組隊開黑的慣例。前V社員工David Kirsch就爆料過,DOTA2開發人員在版本更新後進行檢測維護的細節——

當然,這些不是靠壓榨員工得來的。不同於業內各種加班內卷,除了各種法定節日外,V社絕大部份人都能享受從感恩節(11月的第四個星期四)到聖誕節後一天這長達半個月的假期。因此當某段時間遊戲更新變慢時,玩家們就會調侃「設計師又放假了」。

V社用最少的人員配置,就支撐起了一家世界級的遊戲公司的運作,這點令人驚嘆。僅用79人就讓Steam成為了最優秀的遊戲平台,也堵上了其他遊戲公司的嘴。更有網友表示:「這是在反諷其他平台都在混嗎?」

現在看來,員工數量多寡或許不再能成為定義「大制作」的標準,作品本身的品質才更能說明問題。未來也希望V社能保持初心,推出更多被玩家們認可的遊戲和產品吧。