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娃娃屋、電玩城、沈浸式VR……長沙成潮玩潮品聚合地

2024-07-27財經

娃娃屋、電玩城、沈浸式VR……長沙成潮玩潮品聚合地

抓娃娃機裏可以抓飲料抓盲盒

24日,中國文化娛樂行業協會聯合美團釋出【2024全國文化娛樂市場消費研究報告(遊藝娛樂業態)】,以電玩城、抓機/娃娃屋、主機遊戲與沈浸式VR為代表的遊藝娛樂業態,已成當下年輕人的社交「新寵」。

根據美團平台收錄的門店數據,截至6月,以電玩城、抓機/娃娃屋、主機遊戲與沈浸式VR為代表的遊藝娛樂門店數量累計超過4萬家。長沙作為玩樂創新高地,抓機/娃娃屋不僅在門店規模上領跑,更是成為潮玩潮品聚合地,持續煥新業態活力。

「現在抓娃娃機裏不只有娃娃,還有零食飲料、盲盒等各類意想不到的品類,玩起來趣味十足。」玩家王琦是抓娃娃的小能手,常常玩上一小時就收獲滿滿。

隨著年輕人重回線下,以遊藝娛樂為代表的線下文娛業態,正契合了當代年輕人「出門玩點什麽」或是「聚一聚」的社交需求。

2024年以來,「玩樂+」的跨界新玩法線上上線下風靡。在美團平台,購買遊戲幣送奶茶、送電影票等活動一經推出,便受到各地消費者的追捧。借助高價效比的跨品類體驗,越來越多人湧入線下門店,也給遊樂商家帶去新增量,如「大玩家」參與的一期跨界活動,線上交易額突破了百萬。

一方面,不少商家將美團作為線上長期經營主陣地,借助線上門店開展新店預售,沈澱使用者、評價等數位資產。另一方面,美團直播、特價團、美團圈圈、神會員等產品,成為商家精細化營運的「工具包」。