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骁龙X精英对决IntelArc2024年Windows新较量

2024-06-28数码

2024年,Windows迎来了激动人心的一年。尽管微软Copilot+ PC的人工智能功能并未达到预期,但搭载Qualcomm Snapdragon X Elite硬件的PC却带来了显著的进步。经过十多年的努力,Windows on Arm终于成为传统x86处理器的强大替代品,特别是对于追求超长续航的用户来说,吸引力十足。

然而,游戏性能如何?尽管Qualcomm在发布前声称游戏在Snapdragon X Elite上可以无缝运行,但游戏开发者往往针对特定平台进行优化,即使是看似简单的跨平台移植,如PS5到Xbox Series X|S,背后的工作量也不容小觑。

为了测试Qualcomm芯片在PC游戏中的表现,我将Microsoft新款Surface Laptop 7与戴尔Inspiron 14 Plus 2合1进行了对决,后者搭载了Intel Core Ultra处理器和Intel Arc集成显卡。结果令人震惊。

每款Qualcomm Snapdragon X芯片都配备了集成的Adreno X1 GPU,但具体性能会因设备中使用的Snapdragon X芯片型号而有所不同:

从数据中可见,Qualcomm的命名策略即便在行业标准下也略显晦涩,购买时需仔细甄别。

相比之下,Intel为部分(并非全部)Core Ultra芯片提供了集成Arc图形,不同芯片间的性能差异很大。最低端的有四个「Xe核心」,而最高端的则有八个,时钟速度也有变化。

在此次对比中,我将使用Intel Core Ultra 7 155H,它是轻薄型Windows x86笔记本的热门选择,也是Qualcomm首款Snapdragon笔记本的目标形态。许多高端笔记本将其作为入门配置,而中档笔记本则用它作为对Intel Core Ultra 5的升级。

在深入评测之前,先解决一个重要问题:目前大部分游戏对Qualcomm硬件支持不足。尽管Qualcomm通过展示【博德之门3】和【控制】在Snapdragon笔记本上的运行来造势,但很多我尝试的游戏无法启动、启动后崩溃,或者存在严重稳定性问题。

包括Steam上众多热门游戏在内的名单上,充斥着这类问题。

在我使用Surface Laptop的实际体验中,Qualcomm Snapdragon X提供了近乎出厂即用的稳定Windows体验。无论是浏览器还是视频编辑软件,几乎都能流畅运行。令我意外的是,日常工作中我常用的大多数应用已经支持Arm架构。

然而,PC游戏领域则完全不同。很少有PC开发商专门为Arm设备开发游戏,这时就需要依赖模拟器,但游戏模拟远比普通桌面应用复杂。

Intel Arc能否胜任这些挑战呢?大部分情况下,答案是肯定的。像【战地帧数】和【反恐精英2】在Arc上可玩性很高,而像【暗黑破坏神4】和【PUBG:战场】虽然偶尔会有卡顿,但对于对性能要求不那么苛刻的玩家来说,体验尚可接受。

这次对比测试超出了PCWorld的一般基准,因为我想更全面地了解Qualcomm Adreno X1和Intel Arc在不同类型、不同画质和风格游戏中的表现。

为此,我选择了配备Intel Arc图形的Dell Inspiron 14 Plus 2合1,与搭载Qualcomm X1E-80-100的Surface Laptop 7进行直接较量。两台笔记本屏幕尺寸相近,重量相当,没有先天的散热优势,代表了许多中高端的Qualcomm和Intel设备。

在测试中,两台笔记本都设置为「最佳性能」模式,并对所有基准测试三次取平均值,全程保持电源连接。

Firaxis的【文明IV】虽然是一款2014年的老游戏,但在Steam上仍是最受欢迎的战略类游戏之一。由于其包含大量AI对手的大规模游戏,对入门级笔记本的性能仍有压力。

我在1920×1080分辨率下,低性能和内存预设下运行Gathering Storm扩展包的内置benchmark,连续三次测试并取平均值。测试使用DirectX 12模式。

结果毫不含糊,Intel Arc的性能提升了大约3.5倍,相比Qualcomm Adreno X1,提供了显著的可玩性和愉悦体验,而Adreno X1的表现则不尽人意。

有趣的是,【文明VI】有针对iPad和任天堂Switch(两者均采用Arm芯片)的原生版本,但Windows平台上暂无。这暗示了原生Arm版本可能带来性能提升,但Firaxis尚未宣布在Windows on Arm上的计划。

Valve的【Dota 2】作为全球电竞界的热门项目,我通过游戏内的回放功能进行测试,确保结果一致。游戏以1920×1080分辨率启动,快节奏细节设定,并从同一回放文件中抓取三个60秒的性能截图。

对于Qualcomm芯片来说,这是一个勉强能玩的结果,平均帧率为52.8帧,虽然不错,但1%的最低帧率只有十几帧,0.1%的最低帧甚至跌至个位数。游戏偶尔会出现音频断流和故障。

相比之下,Intel Arc不仅更快且更加稳定。尽管算不上速度狂魔,但Arc提供了一种更为流畅和精致的游戏体验。我认为,对于【Dota 2】玩家来说,如果Arc是唯一的选择,他们也能应对。

如前所述,【暗黑破坏神4】在Qualcomm芯片上崩溃,所以我转而测试了【暗黑破坏神II:复活】。

乍看之下,这款游戏由于固定的俯视视角显得像是2D,但实际上它是全3D,对低端到中端硬件都有不小的压力。

我以1920×1080分辨率,中等细节设置,禁用动态分辨率缩放,选择高级角色,测试了在噩梦难度下的火焰河地图。

虽然不算完美,但【暗黑破坏神II:复活】在Qualcomm芯片上仍可游玩,平均帧率为48帧,1%的最低帧速为26.8帧,表明游戏体验虽然不是始终流畅,但通常都能满足需求。我在游戏过程中并未发现任何bug或故障。

然而,Intel Arc在所有指标上都胜出。Arc的平均帧率更高,而且帧率波动较小。这意味着在实际游戏中,【暗黑破坏神II:复活】在Arc系统上感觉更顺畅,稳定性更好。

流行的大型多人在线角色扮演游戏【最终幻想十四】在新扩展Dawnrail上线后进行了图形重制,但总体来说,它对硬件的要求并不算高。

我以1920×1080分辨率,高(笔记本)细节设置单独运行基准测试,动态分辨率缩放关闭,远处对象的LOD和动态草丛互动保持开启。

这场技术较量揭示了Qualcomm Snapdragon X Elite和Intel Arc之间的微妙差距,展示了它们在游戏世界中的真实实力。随着Arm架构的发展,我们期待看到更多针对Arm平台优化的游戏,为用户提供更加多样化的体验。

Post by Polly