【索尼新专利:让NPC说话更「省流」】据exputer报道,索尼近日公布了一项名为「控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法」的专利,游戏可存储不同复杂度的对话和语音,并允许玩家进行选择。该功能旨在增加多种不同复杂程度的对话模式,可以帮助玩家决定NPC在游戏中说话的数量。
专利描述称,非英语(母语)玩家以及患有注意力缺陷、多动症的游戏玩家可能会在复杂对话的过场动画中陷入困境,很难专注于正在进行的对话。现代游戏中,每次NPC互动的时间可能会相当长。玩家可以通过弹出菜单更改对话设置来避免上述所有问题。
【索尼新专利:让NPC说话更「省流」】据exputer报道,索尼近日公布了一项名为「控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法」的专利,游戏可存储不同复杂度的对话和语音,并允许玩家进行选择。该功能旨在增加多种不同复杂程度的对话模式,可以帮助玩家决定NPC在游戏中说话的数量。
专利描述称,非英语(母语)玩家以及患有注意力缺陷、多动症的游戏玩家可能会在复杂对话的过场动画中陷入困境,很难专注于正在进行的对话。现代游戏中,每次NPC互动的时间可能会相当长。玩家可以通过弹出菜单更改对话设置来避免上述所有问题。
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