120版本的装备养成基本定型,相比110版本的喂养、自定义而言,重回之前的套装时代。
(1)目前送出3套史诗,都是12件套。
(2)套装属性是靠装备点数触发的。
(3)不同品级点数不同,稀有1点、神器10点,以此类推。
(4)不同套装可以相互转化。
(5)分解史诗材料进入装备图鉴。
首先是三套史诗的属性展示。
(1)诸神黄昏之女武神,纯C输出套;①装备点数为1750点,技攻120%,增益量24000点,破阵伤害量15000%;冷却5秒;②装备点数为2200点,技攻200%,增益量37200点,破阵伤害量15000%;破阵伤害量30000%,冷却10秒。
(2)冥思者的领域,看名字有点像WiFi套,或者辅助职业的套装,属性暂未公布。
(3)天命者的气运,看名字有点像赌狗套,随机触发高伤害的装备,目前属性暂未公布。
其次是装备的养成难度。
首先12件套并不强制要求12件史诗,稀有、神器、传说、史诗都可以触发,其次就是装备是可以转换的,3套史诗出了任何一套,都是可以自由转换的,所以只要不是相同部位,就不会没用。目前暂不清楚装备的升级方式。比如稀有能否升级为史诗呢,升级的难度如何?
最后是装备的可玩性。
总体来看,装备的可玩性其实并不高,毕竟装备没有和技能联动,而且属性相对单一。从60版本的魔剑、70版本的异界、现在版本的CP……都是能和技能联动,才出现了超越版本的装备,所以12件套只要不改变技能的CD和形态,基本上就是一个加伤害的道具而已。
总的来说,DNF新版本中的这三种套装各具特色,玩家们可以根据自己的喜好和需求选择合适的套装进行搭配。同时,由于套装之间存在着一定的互通性,玩家们也可以根据实际情况进行调整和优化。
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