7月26日,2024年第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕,作为国内规模最大的游戏盛会,它每一届都会推出不同的主题,今年的主题是「初心‘游’在,精彩无限」,相信每一个从业者和玩家看到这句口号,都会联想起自己与游戏的初心,情怀和期待也随即油然而生。
在ChinaJoy展会上,贪玩游戏就带着一份与无数玩家有深厚羁绊的「初心」登场了,那就是去年拿到版号的新作【斗罗大陆:诛邪传说】。从目前的手游市场上来看,【斗罗大陆】IP相关的产品可谓是五花八门,也涵盖了多种常见玩法,想要在这条已经有些拥挤的赛道上打出成绩,难度可想而知。在此之前,贪玩游戏也已经围绕【斗罗大陆】IP推出过一款MMORPG【斗罗大陆:史莱克学院】,这次首曝的新品【斗罗大陆:诛邪传说】的竞争力又体现在哪里呢?这就要从斗罗IP本身说起了。
斗罗IP的庞大和精彩,需要更为丰富的玩法才能体现
在ChinaJoy展会上,【斗罗大陆:诛邪传说】带着游戏的首曝实机画面和coser团队登场,有不少场下的玩家在没有看到游戏讯息的情况下,就已经猜到了角色的来历,毕竟【斗罗大陆】实在是太有名了。自2008年开始连载,它就拥有极高的人气,在十余年的沉淀中发展成了一个横跨小说、动画、漫画、影视、游戏多领域的超级IP,覆盖了多个年龄段用户,不断吸收着年轻代粉丝的关注。
(图:ChinaJoy展会现场)
【斗罗大陆:诛邪传说】的制作人一辉曾在访谈中提到过自己开发游戏的初衷,【斗罗大陆】小说开始连载时他刚刚毕业进入游戏行业,每个年轻人都经历过的初入社会砥砺前行阶段里,这部网文作品如同一道光,让他在平凡生活里感受到独特的喧嚣和宁静,也让他藉此对文化、娱乐、游戏领域有了不断变化发展的认知。对他来说,做一款斗罗游戏,既是追求事业上的成绩,更是对梦想、执着和热爱的献礼,希望能让更多和他有共鸣,曾在斗罗大陆的故事里得到慰藉和勇气的玩家们获得快乐。
有这样想法的人不止他一个,就游戏行业而言,【斗罗大陆】也是IP化最成功的代表之一,从2011年至今,它衍生的游戏产品已有16款获得了版号,在2022年的阅文财报上,就提到过【斗罗大陆】改编的游戏流水已经超过了百亿元。除了国内市场外,也不乏有在海外取得突出市场表现的游戏作品。
(图:获得版号的斗罗游戏)
但在IP游戏热度居高不下的同时,我们也能看到,当前手游市场上的斗罗游戏几乎涵盖了所有玩法类型,考虑到飞速发展的市场环境,以及玩家群体的游戏习惯,像是早期传统的数据对轰型卡牌玩法,或者仅仅表现出【斗罗大陆】里部分经典情节的设计,已经不能满足新一茬斗罗粉丝们的期待了。在【斗罗大陆】的新动画已经全面升级的时代,玩家们也亟待一次斗罗游戏的华丽转身。
在这种环境下,具有开创性的斗罗游戏会更具备竞争力,【斗罗大陆:诛邪传说】的优势也正在于此,它的选择是,用开放大世界的玩法,去体现斗罗IP的精彩之处。
开放大世界的【斗罗大陆:诛邪传说】,会让粉丝们体验到斗罗大陆的哪些神奇之处?
不同的读者,在【斗罗大陆】里可能会有不同的情感投射,每个人都有印象深刻的剧情段落,用一辉的话说,这些经典的故事片段承载了读者们对斗罗世界的共同记忆和情怀。如果要做一款与众不同的斗罗游戏,它不应该拘泥于还原某一个时刻,某一段精彩,而应该在让人在回忆的同时激发出新的灵感和想象,去进一步继承和升华【斗罗大陆】中那些价值观。
这样的设计,只有「开放大世界」的无限可能才能够更好地展现出来。【斗罗大陆:诛邪传说】拿下了小说和腾讯动画的双重IP授权,在场景、魂师、魂兽等设定上都严格按照斗罗世界观进行了1:1的复刻还原,并且邀请了动画配音的原班团队进行配音,又与专业音乐团队合作来创作游戏中不同区域的BGM。通过这些视听感受上的烘托,来塑造出让玩家能更好地沉浸其中的游戏氛围。
在玩法上,【斗罗大陆:诛邪传说】也选择了「双管齐下」,一方面,游戏给予玩家充足的自由度,舍弃了自动寻路、自动战斗等流水线式操作,让玩家能在游戏中抛开那种「被催着完成下一个目标」的压力感,将自己还原成投入斗罗世界的小透明,摸索着成长,寻找这个陌生世界里的精彩;另一方面,游戏也考虑到了玩家的现实需求,对肝度做了严格的把控,让游戏的乐趣完全来源于玩家内心的满足和自由的选择,而非无尽的任务链条。
一辉提到,在【斗罗大陆:诛邪传说】中,有实时天气系统来打造四季变换的壮丽景色,有原著中充满古韵的车马驿站,也有横跨整片大陆的飞行锚点和空间秘阵,在「辽阔的自由」感受下,个性化也得到了凸显,让玩家能够获得「成为斗罗大陆主角」的乐趣。
忠于原著IP又充满创新,这样的斗罗世界,毫无疑问是每一个曾被书中故事所触动的粉丝们所梦寐以求的。在ChinaJoy展会现场,官方首曝信息里卖了一个关子,但我们完全可以想象,在这样的开放大世界中,会有多少有趣的「支线」等待玩家们去发掘。也许,在后续的更多信息公布时,斗罗粉丝和玩家们的好奇会进一步得到满足。
从MMORPG到开放大世界,贪玩游戏要将斗罗IP打造出不同的精品特色
【斗罗大陆:诛邪传说】并非贪玩游戏旗下唯一一款斗罗IP产品,ChinaJoy展会上,今年1月首发的【斗罗大陆:史莱克学院】也在参展期间迎来了半周年庆典。这款游戏在研发时的目标同样是跳出常规的斗罗IP游戏设计,并从「打破粉丝向束缚,让更多路人也能无门槛入坑感受斗罗的魅力」角度出发,用经典的MMORPG模式对原著中的内容做出调整,取得了很好的效果。
让玩家们津津乐道的,除了【斗罗大陆:史莱克学院】的内容设计外,还有游戏在营销上的别出心裁。代言人黄子韬的「真·玩家」人设、追问策划详解新版本内容、化身香肠武魂奥斯卡的多重宣传,让明星效应和游戏特点更好地结合,打造出贪玩游戏又一个经典的营销案例。
(图:【史莱克学院】代言人黄子韬的「多重身份」设计)
我们可以说,【斗罗大陆:史莱克学院】在2024年的成绩,充分验证了贪玩游戏的研发实力,无论是对题材的分析、市场调研还是用户亲和力,都有极强的把控,这样的贪玩游戏,自然让斗罗粉丝和玩家们都更加信任。手握斗罗IP,贪玩游戏不会固步自封去消费玩家的情怀,而是会凭借自身的把控力,去打造出各有特色的不同产品,让有不同需求的斗罗粉丝和玩家都能获得快乐。
时至今日,「开放世界」在手游行业已经颇为成熟,在技术的加持下,看准时机入局正是贪玩游戏做出的最优选择,【斗罗大陆:诛邪传说】的登场,既是斗罗IP的又一款拓盘实力之作,也会为整个手游市场带来新的竞争力。