最开始没有大乱斗,排位胜率大约55-70%,排位打的不多,上过钻石段位没继续打,主要喜欢打野,上单,中单位置,比较喜欢一个人C的感觉,但是LOL不断改版,不断削弱能c的英雄,加上喜欢固定视角,某一天突然改版不能视野扩大,非常难受,然后发现大乱斗视野比较开阔。
比较我是玩游戏的,没道理需要我适应游戏界面,从这个时候开始,我玩大乱斗为主了,但是从来没感觉大乱斗玩家玩召唤师峡谷会很菜,只是需要适应节奏而已,两个模式差距确实巨大,一般人互相很难适应。
但是玩大乱斗的,会对英雄非常熟悉,几乎100多个英雄最起码都会玩,特别熟悉的版本强势英雄,几乎没有不熟练的,这对于强迫熟悉英雄很不错。
其实这个问题不需要争论,因为玩大乱斗凯瑞全场的感觉,在召唤师峡谷已经很难体验到了,大乱斗还有个好处是每局节奏都很快,不会有无聊时间,而且相对没那么多口水,因为没时间口水,除非碰到特别怂,那种一看就是峡谷玩家的才偶尔说一下,因为峡谷玩家舍不得死,很可能别人三件套了,他还出门装在混,这确实是两个游戏模式,召唤师峡谷的很多习惯不适合大乱斗,很多召唤师峡谷技术很牛的,在大乱斗会菜的抠脚。那些行为一看就知道不怎么玩大乱斗?
舍不得死,特别怂,点信号不知道来恢复生命,喜欢玩很弱的辅助,指望有人专门保护自己,感觉自己是AD,批评别人抢人头,出装不知道优先减cd,不喜欢出蓝量装备,放不了几个技能只能等药等死,总感觉自己阵容不合理,不相信一堆手长无敌,不相信几个坦克也很厉害,不知道一堆刺客能几分钟结束一局。
大乱斗技术好的必然知道选择适合C的角色,这比合理阵容更重要,像莎弥拉,破败之王,剑圣,卡莎这些,在对面没有很多强控的情况,一打五一点不稀奇,大乱斗最大的好处就是你能熟悉所有英雄。
遗憾的是,已经43了,操作真心没年轻的时候强,特别玩薇恩这类的再也不行了,经常找不到自己的光标,悲哀。只能每次大乱斗里凯瑞全场,觉得自己还没老。大乱斗胜率一般,一直维持52%左右,因为玩大乱斗的基本不在乎输赢,因为你不缺赢,也不可能不输,专门玩大乱斗模式的基本都是五五开。
嚎哭深渊上的极地大乱斗只看重团战,如果硬要扯上技术的话只能说可以看出来一个人开团以及进场收割的时机是否精准,poke型英雄释放技能的准确度,或者某些熟练度高的英雄可以打出一些比较漂亮的操作,除此之外没了。
但要评价一个人的技术,抛去技术之外的意识不谈,最直接的体现应该是在对线方面,不仅仅是因为1v1公平公正可秀操作,更重要的是只有对线有优势了团战才能更好地发挥。而对线需要考虑非常多的因素,与大乱斗最大差别就是小兵,要在走位过程中平稳补刀,对拼中考虑来自兵线的伤害。
为啥大乱斗大杀四方而排位反响平平,是因为大乱斗团战打起来很多时候能靠一个人力挽狂澜进行残局收割,在没有回复的情况下很多时候前期劣势也能靠一波把经济等级劣势打回来。但是排位很多时候一个人不能拯救世界,哪怕自己杀穿了,队友也很容易拖后腿。而且最关键的是,召唤师峡谷滚雪球强度比大乱斗多得多。