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【魔兽世界】衰败的最大原因是不是随机副本?

2024-10-05游戏

无视玩家的时间成本,而无视时间成本导致的结果就是只有「每天在线8小时的职业玩家和无业游民」才能拥有完整的游戏体验,或者说才能玩好魔兽世界(暴雪游戏)!

在5.4你每天在线8小时,你可能将将是个满成就玩家,到了8.0你每天在线8小时你就是个p。

究其原因就是新的游戏内容不测试直接上线,暴雪根本不清楚完成一项游戏内容或者成就需要多少时间,直接甩给玩家说「肝去吧」!

所以暴雪大概也无法体会玩家付出大量时间之后收获甚微的沮丧,这种沮丧直接会让玩家选择离开。

我认为最大的原因是团本难度越来越变态,已经超越绝大部分玩家的极限。还有就是团本时间太长,大家不好组织时间。

当年黑庙太阳井,大部分玩家可以跟团体验,就算是手残党跟几回也能变成普通玩家发挥作用。到了icc,难度大增,但是普通玩家H难度也能打上大半boss,但是icc团本很长很累,已经是很大的负担了。

后面一发不可收拾,到了9.0,能见到m尾王的只有百分之小几的公会,中间大半还是工作室,普通人h尾王都费劲,真就成了小众游戏。我只能算普通人,m的boss每个版本也就见一半,打的及其费劲,犯错就很容易死,死了就dps不够,boss狂暴肯定团灭,数值压制的及其严苛,踢人成了常态,后期经常组人都费劲,团长经常红温。为了最顶头的一小撮人,百分之一不到,放弃了绝大部分玩家,难度过高是这个游戏最大的问题,大家都不想低人一等还无能为力。

解决起来也容易,把m难度数值上弄成之前的h难度,可以比h增加一点m机制,但是也不要像现在一样这么复杂。这样能解决很大一部分问题,让多数玩家有参与感。然后给高端玩家增加什么软性的词条或者m层数增加难度,装备掉落一样,可以一层多2件装备这样,然后送几个成就。这样,面子里子都有了。

再有就是现在大家时间都有限,icc那样五六个小时都不够的本很不符合现在人们的精力和时间,后面版本团本除了一些小本也很难一口气打完,重新组人经常组不上或者错过,所以团本限制长度,限制中间小怪数量和血量,然后分上下两层,第一层包含三分之二的前面boss可以尽量一口气打完,全程两个小时,后面三个boss就算跟不了也可以很容易的跟野团,时间在一个小时左右,这种设定可以让玩家时间更加自由。以前bt或者sw全程也就两三个小时,到了icc组织两次活动都够呛打完。

第三是团本掉落差距太大,一个版本只能体验一个团本,前面的根本没有动力去,这很浪费资源,上个版本官方已经注意到了,新本后期,不同周有轮流的副本。这也是一种办法,挺好的,但是也要注意难度,大家很久没打的本难度最好低一点,不可能每次都重新开荒。

但是后期所有的版本有了装等这个概念之后,出现了一个现象就是后开放的副本一定比前面本的装备好,最终团本毕业了就是毕业了,前期的本除了成就团和观光团,压根就不会有人光顾。而且暴雪装备的设计思路也会受到极大的限制,因为新装备必须必老的强。

而且还会带来一个问题就是因为开了新本之后大家不会去老本,所以为了保证玩家的活跃度,就必须给玩家找点事情做,所以无尽的声望,日常,周长就来了,让大家坐牢。