当前位置: 华文世界 > 游戏

【博德3】开发时不仅考虑了原作粉丝 还想到了新玩家

2024-07-13游戏

在创作【博德之门3】时,Larian Studios的开发者们并不仅仅考虑了BioWare原作的长期粉丝。

【博德之门3】艺术总监阿莉娜·杜布洛芙娜在接受Edge采访时承认,Larian希望游戏能触及更广泛的玩家群体,特别是那些对RPG系列以及【龙与地下城】毫不了解的新玩家。

「我们为现代年轻人这样的受众制作游戏,他们可能并没有玩过前两款游戏。」 杜布洛芙娜解释道。

开发过程中,他们也考虑到了可能是D&D新手的潜在粉丝。「我们真的希望能够让即使是不了解D&D或【博德之门】的玩家,也能通过视觉和叙事方式获得精彩的游戏选择,并享受游戏体验。」 当然,这并不意味着Larian完全忽视了那些前两部【博德之门】游戏的忠实粉丝们。

主笔亚当·史密斯进一步补充道,回顾了老粉丝对第三部【博德之门】的担忧:「在整个早期测试期间,我记得看到很多评论都说‘游戏不错,但不像是【博德之门】啊。’我们当时说,‘请多一点信任,我们知道我们在做什么。’」 Larian通过加入诸如角色贾希拉等原作元素来缓解这些担忧,同时力求「忠于原作」。

「贾希拉是真正将游戏融为一体的角色,」 史密斯解释道,「她总是能让我感受到那种温暖而令人心碎的【博德之门】情感。对我来说,看到贾希拉及其他遗忘国度传奇角色的演变,尤其是瓦罗,是一种乐趣。」

【博德之门3】的CEO表示,如果不能制作【龙与地下城】游戏,他唯一会考虑的其他RPG授权就是【辐射】和【创世纪】:「可选择的并不多。」

这种广泛考量和致敬传统的开发理念,使得【博德之门3】不仅能够吸引到老玩家,也能够为新玩家带来全新的游戏体验。