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【仙剑奇侠传】到【艾尔登法环】:国产游改何去何从

2024-07-12游戏

作者 | 刘祉鹬

刚刚发售了DLC的「2022年度游戏」【艾尔登法环】近几日赫然流出影视化传言,其制造商From Software的社长宫崎英高在接受【卫报】采访时表示:「我没有任何理由拒绝【艾尔登法环】的另一种诠释或改编,比如电影。」

【艾尔登法环】作为知名游戏大作,影视化改编的传言引起不小的震动,并不令人意外。近十几年的娱乐界,把小说、漫画变为热播影视已成浪潮,同时,另一种改编影视的潮流也在参与其中——以中国本土的「游改先锋」【仙剑奇侠传】为例,千禧年前后,中国的玩家和观众共同见证了【仙剑奇侠传】从一款国产主机游戏蜕变成一部国民级电视剧,成为无数人心中不朽的经典。

几十年后的今天,海外游改影视依然佳作连连,从【英雄联盟:双城之战】到【辐射】,游戏改编的影视作品在全球范围内不断取得成功。这不仅证明了游戏IP在影视领域的潜力,也为国内市场描画了遐想:在游戏产业蓬勃发展、电子竞技屡屡热搜的今天,是否会有另一部质量上乘的新时代国产游戏被改编为优秀的影视作品,续写【仙剑奇侠传】的传奇,再次点燃市场对游改影视的热情?

票房破13亿,游改电影创下记录

【仙剑奇侠传】是多少人的童年回忆?作为中国最早的由国产游戏改编而成的电视剧,【仙剑奇侠传】一经问世就成为了令无数观众感动的经典佳作,时至今日仍然拥有极高的国民度。不止局限于「游改剧」的范畴,在很多人心中,【仙剑奇侠传】可以被称为国产古装剧以至于国产电视剧的天花板之一,55万人在豆瓣为它打出9.1的高分。

【仙剑奇侠传】显然是国产游改影视成功的代表。不过,也有一部分年轻一些的观众已经完全不知道【仙剑奇侠传】有自己的原作,不像诞生时间更接近现在的网文IP【魔道祖师】或者国漫IP【狐妖小红娘】,其改编剧【陈情令】【狐妖小红娘月红篇】不少观众来自于IP粉丝。

相较于当下流行的文改或漫改影视,游改影视似乎在国内的文艺市场比较不起眼。【仙剑奇侠传】之后,除了同系列的【轩辕剑】和【古剑奇谭】等零星几部较有知名度的作品,国产游改影视几乎在大众面前销声匿迹。而「仙剑」系列的存活还要多亏了几款游戏本身便具备较为完整的故事线,也符合市场需要的古装偶像剧的特征,改编起来相对容易。

放眼全球来看,许多投资商、制片人对游戏IP进行影视开发的热情其实并不亚于改编著名的小说和漫画。【生化危机】【超级马里奥兄弟】【英雄联盟】等在国内也颇有知名度的海外游戏都拥有相关的叫好又叫座的影视作品,并且,这股游改趋势直到今天也没有消退。

2023年10月,亚马逊Prime Video正式宣布将制作由全球畅销的RPG游戏【Fallout(辐射)】改编而成的同名真人剧集,并于2024年4月在亚马逊流媒体平台上线该剧。今年4月11日,【辐射】第一季于亚马逊Prime Video顺利开播。由于剧集反响热烈,社交平台讨论度居高不下,亚马逊Prime Video很快宣布续订【辐射】第二季。

2021年曾在海内外红极一时的动画剧集【英雄联盟:双城之战】也已宣布将于2024年冬季上线第二季。【双城之战】剧集改编自美国拳头公司Riot Games开发的游戏【英雄联盟】,于2021年11月在网飞Netflix和腾讯视频播出。

在中国,【双城之战】在腾讯视频的中英双版本累计播放量达到3.8亿,豆瓣评分9.0。其官方中文主题曲【孤勇者】一度风靡网络,遍及街头巷尾,占据网易云音乐热榜第一长达12周,8个月内总播放量超30亿,成为网易云音乐2021年度最佳单曲。

在海外,【双城之战】的IMDb评分高达9.3,斩获第74届艾美奖「最佳动画节目」奖项及其他三个最佳动画片个人成就奖。全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN对其给出10分满分的超高评价。

电视剧是一方面,另一方面的电影也没有落下进度。【古墓丽影】是由英国游戏公司 Core Design于1996年开发的冒险游戏,截至2022年,该系列游戏总销量突破9500万,是历史上销量最高的游戏系列之一。2001年,改编自【古墓丽影】游戏的同名电影上映,由美国超一线女明星安吉丽娜·朱莉主演。此后,随着【古墓丽影】游戏系列的重启,到2018年,新版【古墓丽影】电影也上映了,中国首周票房约为2.6亿元。

而销量高于【古墓丽影】、达到1亿以上的另一款老牌游戏【生化危机】,同样早在二十一世纪初就被改编为电影。从【生化危机】(2002)到【生化危机:终章】(2017),共包含6部影片,累计票房达到12亿美元。

2002年上映的【生化危机】第一部拥有系列最佳口碑,豆瓣评分8.3,被列为末日片、惊悚片的代表作之一。而【生化危机:终章】作为电影系列的收官之作,在全球收获3.12亿美元的票房,其中超过三分之一来源于中国内地市场——【生化危机:终章】排在2017年的中国内地票房最高外语片第八名,超过了漫威的【蜘蛛侠:英雄归来】。

(来源:中国电影网)

除去已经改编过的老相识,还有【我的世界】【无主之地】【对马岛之魂】……近些年,不断有要把亟待开发的游戏IP影视化的传言出现。前不久,关于获得了TGA2022年度游戏奖项的【艾尔登法环】,网络上也流出了主创或要将其影视化的传言,引发了一番讨论。

【辐射】【双城之战】和【生化危机】的成功一定程度上预示了像【艾尔登法环】这样拥有全球知名度的3A(高品质、高预算、高市场)游戏改编而成的影视作品很可能成为创造可观收益的现象级IP,正如【哈利波特】【盗墓笔记】这类自带名气和口碑的小说在影视化后也能带动风潮。时常出现的改编传言也表明了在玩家期待、观众买账的环境下,受众和业内都对游改影视持有的乐观态度。

海外游改影视的成功学

2024年上半年有了【辐射】的支持,下半年还有【双城之战】第二季的添砖加瓦,无疑会为游改影视再添一把火,推动更多资本和受众看向该领域。今后还有哪些IP会接力走上这个赛道尚不可知,毋庸置疑的是,游改影视的蓬勃生长是多方原因共同促成的。

从内容上来说,改编作品的优秀离不开原作本身的质量。亚马逊Prime Video选择【辐射】不仅因为其系列最新作【辐射4】获得了DICE2015年度游戏大奖,拥有业界认可的质量保障,还因为【辐射】系列的游戏剧情以颇具深度的人文思考和发人深省的黑色幽默闻名。【生化危机】(2002)之所以成为许多同类电影的借鉴对象,也是因为【生化危机】游戏对该题材有着丰富而创新的设计和描绘。

原作奠定的地基是给养改编作品的沃土,但空有优质的原作也无法成就改编作品的口碑。无论是小说还是其他载体,改编影视和原作之间一直存在矛盾,从选角到剧情删改,「毁原作」「不如不拍」是许多「原著党」对失败的改编的评价。

听闻游戏要改编为真人影视,有的玩家也会表示担忧,唯恐影视魔改会损坏IP的深度和吸引力。电影【刺客信条】(2016)就因遵循游戏本作设定但剧情不佳而得到大量差评,成为游改影视的一例败绩。【辐射】的脱颖而出很大程度归功于编剧创作的高水准剧本。改编固然需要原作的支撑,但能够讲好独立的故事才是衡量一部电视剧或电影优秀与否的核心标准。

所以,只要质量有保障就足够造就一部【双城之战】了吗?以现实的角度看,优秀的改编作品不等于优秀的商业作品,除了作品质量,其他客观因素同样是推动游改影视长存的理由。

实际上,对于制作团队来说,改编游戏是个相对保守的选择,因为游改影视虽然遵循改编作品的基本原则,但比改编小说和漫画拥有更高的自由度。小说和漫画往往十分仰赖原作的剧情编排和人物塑造,改动稍有不慎都会造成剧本逻辑出现问题,导致角色行为或剧情走向不符合预期,引发原著读者和观众的不满。

游戏所搭建的世界观更加去中心化,即使完全摒弃原作剧情和角色,仅保留背景和基调,也足够创作与原作形成强关联的新剧本,2023年上映的游改电影【龙与地下城:侠盗荣耀】便是如此。

投资商关注的商业利益更是一大要点。现如今,小说、动画、游戏都在彼此合作或者与其他领域的品牌进行跨IP联动,目的是互惠互利,扩充宣传渠道,刺激消费,增加受众,达到1+1>2的效果。游戏的粉丝基础能够惠及影视剧,优秀的剧集也可以反哺游戏,达到双赢。

【辐射】剧集播出后,【辐射】游戏立即迎来「第二春」——在欧洲地区,【辐射4】的销量暴涨75倍,24小时在线玩家数量达到9万以上,为2016年以来的最高值。【辐射】剧集在美国的每周观看量达到5300万次,成为亚马逊Prime Video开局最佳的作品,使平台新增了约970万个新用户。

【超级马力欧兄弟大电影】得益于著名游戏厂商任天堂开发的游戏【超级马里奥兄弟】的超高知名度,在2023年上映时一举打破动画电影全球开画票房纪录,超越【冰雪奇缘2】的3.58亿美元,达到了3.77亿美元,最终以约13.5亿美元的成绩成为动画电影全球票房亚军。

(来源:Box Office Mojo)

颓势中的出路:「仙剑」传奇如何续写

90年代是互联网兴起的时代,电脑开始走入中国,与之相伴的便是各种各样的电子游戏。1995年,国产单机RPG游戏【仙剑奇侠传】发售,凭借有趣的玩法和扣人心弦的剧情奠定了刚刚接触电脑的一代人对游戏的认知。

10年后,基于游戏剧情改编的电视剧【仙剑奇侠传】开播,既成为了粉丝心目中的白月光,也成为了一部成功的商业作品,在当时拥有极高的收视率,并捧出了胡歌、杨幂、霍建华、刘亦菲等家喻户晓的明星。

本以为是「开门红」的【仙剑奇侠传】却没有让游改影视扶摇直上。「仙剑」系列后日的续作,包括【仙剑四】和【祈今朝】都反响平平。二十余年间,从现偶到古偶,从言情到原耽,文改、漫改影视一茬接一茬,唯有游改影视始终在内娱岌岌无名。

2021年,改编自网易开发的游戏【阴阳师】的电影【侍神令】诞生,即使制作团队号称「四年磨一剑」,演员大牌云集,也没有改变影片上映期间票房一直排行春节档末尾的窘境。

如今,电子游戏被称为「第九艺术」,拥有庞大的市场、国际性赛事和自身的颁奖典礼,游戏的形式越发多样,创造的利润也相当可观。

根据【2023年中国游戏产业报告】,2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,突破了3000亿关口;中国游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。中国营收最高的游戏开发商腾讯的财报中,游戏模块始终在长期盈利。可见,理论上说,游改影视并不缺少内地市场。

宏观来看,游改影视不景气的一大缘由是,在现在的中国,非买断制的手游受众远远大于以单一完整剧情见长的主机游戏。手游的呈现形式和题材问题决定了影视改编的不易。诸如【王者荣耀】【蛋仔派对】【原神】等受众广泛的国产手机游戏,虽然讨论度高,但受到题材、成本等客观条件限制,可供影视化的空间并不大。

经济上,2018年和2021年的「版号寒冬」给游戏行业造成了重大打击,由于版号停发,许多中小型游戏企业入不敷出,纷纷倒闭。在行业困境的余波中,制作剧情出彩、背景丰富的精良游戏大作更可能面临亏损,所以游戏制造商越来越谨慎。

为了自保,也为了迎合大众对手游的喜爱,国产游戏渐有同质化倾向,能够盈利的游戏要么强调社交属性,要么趋向低成本、短平快,二者都难为影视改编提供良好的剧本基础。更不必提眼下小说、漫画改编影视风头正盛,反响热烈,是改编市场的重心,留给游戏改编的余光并不多。

若以现有的热门国产手游为基础制作影视剧也并非毫无办法,【侍神令】就改编自手游【阴阳师】。但【侍神令】除了叙事上的硬伤,还暴露了一个新问题:在国内游戏市场占大头的手游玩家与关注国产真人影视的粉丝有相当一部分是不重合的,彼此之间还存在一定的圈层隔阂。

在这个前提下,要达到游戏和剧组互利共赢的难度进一步提升。纵然动画能够弥补这种隔阂,制作动画得到的收益通常又不如自带粉圈经济的真人影视来得诱人。

好在若是放宽定义,不止局限于依托游戏本体内容的改编,与游戏相关的影视剧并非没有动向。近些年,人们对电子竞技的看法正在逐渐改观,电竞主题的小说、动画都受到欢迎,取得了出色的成绩。

【微微一笑很倾城】【穿越火线】两部观看量破亿的电视剧都涉及具体的游戏,前者合作了网易的【新倩女幽魂Online】,后者合作了腾讯的【穿越火线】。两部剧也都取得了不错的成绩,是游戏影视中的一抹亮光。电竞题材的影视采取去游戏化的手段,让立足游戏的作品先着眼于现实,不失为一种有效的过渡方式。

在打造【穿越火线】电视剧之前,腾讯曾在2019年制作过基于【穿越火线】游戏改编的动画剧集【穿越火线:幽灵计划】。【幽灵计划】没有取得足以破圈的讨论度,但仍然在腾讯视频达到了2亿播放量,每集拥有上万条弹幕,在玩家群体中小范围地走红了一把。

同样是动画剧集,腾讯也是火遍全球的【双城之战】的开发者之一。【双城之战】的制作团队横跨中美法三国,自然少不了中国投资商的支持。这也从侧面说明,中国并非没有能够生产优秀文艺作品的有心人。

广义上的「影游联动」已经不是新概念。无论是电视剧【微微一笑很倾城】,还是电影【头号玩家】,虽然都只是游戏题材,并非严格意义上的游改影视,但也代表着大众对影视与游戏融合的接纳度和关注度正在提升。

以腾讯、网易为代表的国内头部游戏厂商也始终没有放弃游改影视的尝试。从电竞入手,随着游戏产业质变和影视改编对新鲜血液的需求,中国的玩家和观众仍然有望等到下一部【仙剑奇侠传】。