1、
不知大家小时候是从什么渠道获得游戏信息的,上世纪8、90年代相对闭塞,很难找到关于游戏的信息。
90年代初,我还在上学。记得某个小伙伴家里曾经有一本香港带来的游戏杂志,介绍了当时的新游戏和资讯,虽然全是繁体字,我们也看得津津有味,到最后几乎把每一页都背下来了。
这杂志是他做外贸的父亲偶尔在南方捎回来的,可惜后来再也没有带来过。
这点信息是无法满足我们对游戏的热情的,班上另一个小伙伴某天带来了一本国产的游戏杂志,叫做【GAME集中营】,终于为我们打开了新世界的大门。
我清楚地记得第一期【Game集中营】介绍的有FC的【赌神】、【踢王】、【快打旋风】,还有SFC的【勇者斗恶龙V】。
当时世嘉和任天堂竞争激烈,杂志也特意分为两个板块。一个叫「天堂任鸟飞】,主要介绍任天堂游戏,一个叫「世嘉世家」,主要介绍世嘉游戏。
最令我震撼的却不是游戏介绍,而是一篇名为「世嘉大战任天堂」的译稿,介绍了任天堂和世嘉之间的竞争和现。,第一次让我们知道了和世界同步的资讯,私以为也悄悄开启了两派互斗的序幕。
2、
1994年,【Game集中营】获得刊号,成为双月刊,正式名称为【电子游戏软件】,开创国内第一本正式发行的电子游戏专门杂志。
1995年乌鸦事件后,【电子游戏软件】连副标题也换成了不那么激进的「Game风景线」,满脸写着「已老实」。
这也是成熟稳重的主编熏风的应对策略。
那时候我们玩游戏都是瞎玩,街机厅有什么就玩什么,买游戏卡只能根据封面推测,往往买回来才发现货不对版,却也无可奈何。
有了电软就不一样了,它每期都会推出游戏攻略,尤其是文字游戏,当时都是日文,属于玩不懂的类型。
可有了攻略,我们可以对照着打下去,体验文字游戏的快乐了。
当时买一本电软需要4.5元,并不便宜,几乎相当于两天的饭钱。我仍然咬着牙省出来买杂志的钱,因为买不起游戏,只能看杂志过干瘾。甚至连广告都看上好几遍。
经常和朋友一边看杂志,一边在纸上凭想象画出游戏场景。
后来实在忍不住,借钱买了一台山寨FC,又租了电软创刊号推荐的【三国志II:霸王的大陆】,才心满意足地玩了好长时间。
看完攻略,最喜欢的就是秘技天地和电刑室手记,在那个玩游戏只能口耳相传的年代,秘技都是大家试出来的,秘技天地则收集了官方和民间的游戏秘技,对玩友通关助力良多。
电刑室手机则是编辑们的自嘲和趣事,侧面了解了编辑们的生活和个性,感觉他们也是活生生的人,无形中拉近了和读者的距离。
而且编辑都颇有文采,写得半文半白,又夹叙夹议,读来两人捧腹大笑又击节赞赏。
【电子游戏软件】从不定期的【Game集中营】,到双月刊,到月刊,直到最后的半月刊,于2012年3月正式停刊,总计319期。
其中编辑来了又走,杂志风格也经历数般变化,像龙哥、软体动物、特工黄、阿king等令人印象深刻,张弦、叶伟、雪鹰、 Akira等特约撰稿人也一举成名。
彼时国内电玩环境极为糟糕,主流媒体打压游戏,称之为青少年的「电子YP」。初次拜读此词时我也惊愕万分,游戏何德何能,可以比肩祸国殃民的DP?
积蓄的不满也在游戏界不断蔓延。
1995年4月,电软发布掀起波澜的特稿【乌鸦·乌鸦·叫】,向压制游戏的环境发起檄文,成为杂志的转折点之一。后果是被相关部门谈话,责令停刊3个月(后缩短为两个月)。
此后熏风(刘文雨】辞去主编职位,由叶宗林担任。并把刊名【电子游戏软件】印在显著位置,副标题由「Game集中营」改为「Game风景线」。
因理念不合,阿King一怒出走,创办【电子游戏与电脑游戏】。
2000年,游戏业被彻底放弃,玩个游戏几乎到了人人喊打的地步,我都不好意思和人说我喜欢玩游戏,同时也纳闷如此精彩的娱乐方式为何就让主流无法接受?
其后国内完全禁止电子游戏的进口和审批,直到2013年才取消,中国游戏业经历失去的十年,
整改后的电软不再触及社会逆鳞,低调地坚持发行游戏攻略和资讯,同时也涌现出了UCG等竞争者。
3、
随着网络信息的发达,纸质媒体受到了极大的冲击,唾手可得的免费信息让杂志左右为难。
电软终于在2012年3月正式停刊,共发行319期。
虽然封面文字有「春天来了」,但终于没能熬过寒冬。陪伴我们19年的杂志作古,令人感慨万千。
近日喜闻中国选手曾卓君在沙特第一届电子竞技世界杯上,击败日本选手获得【街头霸王6】冠军,向他表示热烈祝贺。
如今的环境和当年真是天壤之别,电子游戏再也不是被鄙视的玩物尚志,也有了正规的比赛和竞技环境,而这一切也有电软编辑等前辈不屈不挠抗争的原因。
据悉奥委会还将举办电子竞技奥运会,正式成为体育运动的一种。
足以告慰当年为电子游戏献出过青春和热血的人们了。
以上就是今天的全部内容了,感谢大家观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!