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这5款游戏堪称神作,但又臭又长,打到最后只想赶紧结束!

2024-08-17游戏

一款游戏,明明被誉为神作,评分高得吓人,但你玩着玩着,突然就有种「怎么还没结束」的疲惫感?就像追了一部超长美剧,追到一半就开始怀疑人生了!

下边这5款神作,无论多少人吹爆它们,我敢打赌,真正全通(包括DLC)的人根本没几个,咱们现在就来盘一盘。

【塞尔达传说:荒野之息】

评分:IGN 10分,Metacritic 97分,Steam 好评如潮

玩家评价:「这游戏太美了,但也太大了!跑到腿断!」

【塞尔达传说:荒野之息】这款游戏,一上线就收获了无数赞誉,开放世界的设定让不少人乐在其中。但是,我想说,这游戏地图也太大了吧!我骑着我的小马,在平原上跑了三个小时,还没跑完一半!每次看到远处有个闪闪发光的东西,跑过去一看,结果是个苹果?我谢谢你啊,任天堂!

而且,那些神庙和试炼,一开始觉得新鲜有趣,到后来只觉得繁琐。特别是那个「寻找900个呀哈哈」的任务,我找到第899个的时候,真的快哭了。我对这游戏的最大感触是:一开始觉得自由度超高,玩到最后只想赶紧救完公主去吃饭!

【巫师3:狂猎】

评分:IGN 9.3分,Metacritic 92分,Steam 好评如潮

玩家评价:「剧情丰富到爆炸,但支线任务多到让人崩溃」

【巫师3】剧情是真的赞,我很喜欢白狼慢悠悠的语气和说话方式,其他角色塑造的也都非常非常深入立体。每个角色的故事都那么引人入胜。

可是啊,你这支线任务也太多了吧!我本以为我是个勇敢的猎魔人,结果成了个跑腿的!一会儿要去帮农民找丢失的牛,一会儿要去帮商人送信。

最夸张的是,我为了完成一个支线任务,跑了整整一个主线的时间!有时候,那些任务之间还会互相冲突,选择了一个就得放弃另一个。这简直是在考验我的人生哲学啊!

不过,游戏的画面很漂亮,升级次世代版本之后,更是达到了电影级别的观感,这也许是支撑着我打通本体的动力吧,至于DLC,我压根就没动力去玩了。

【最终幻想15】

评分:IGN 8.5分,Metacritic 84分

玩家评价:「一开始觉得开车很酷,后来只想按个快捷键到达目的地!」

一开始我真的被那开车旅行的设定吸引了。在广阔的地图上自由驰骋,感觉就像是在进行一场说走就走的旅行。不过随着剧情的缓慢推进,我开始「晕车」了。

虽然路上风景很美,但看多了也审美疲劳了。最夸张的是,我为了完成一个任务,开车开了整整1个小时!而且,路上还时不时遇到怪物袭击,真是让人崩溃。

【辐射4】

评分:IGN8.7分,Metacritic87分

玩家评价:「废土风光无限好,想找儿子快点跑!」

【辐射4】的主线任务是让你去找到失散的儿子。由于是个开开放世界游戏,每个任务做起来都异常费劲费时费心神,如果你没有一颗比较平稳的心,那你根本玩不了这款游戏。

那些支线任务,一个个都像是无底洞,没完没了。我为了完成一个「帮助居民找回丢失的猫」的任务,整整跑了半个多小时,整个人都不好了!游戏里的武器和装备虽然丰富,但到后来只觉得繁琐。最夸张的是,我为了升级一件装备,整整花了一天时间收集材料!不能回忆不能回忆,这款游戏就是专门折磨我这种没耐心的人的!

【荒野大镖客2:救赎】

评分:IGN 10分,Metacritic 97分,Steam 好评如潮

玩家评价:「这游戏太真实了,但我也太累了!」

最后,咱们来聊聊【荒野大镖客2:救赎】。这款游戏啊,简直就是一部虚拟的美国西部史诗。画面、音效、剧情,都让人沉浸在那个真实的世界中。

不过不过,这游戏的节奏也太慢了吧!每次做任务,我都要花上好几个小时才能完成。而且,这游戏的细节也太丰富了,有时候我甚至觉得自己不是在玩游戏,而是在「生活」。

这游戏里的每个NPC都有自己的生活轨迹,有时候我会在游戏里「闲逛」,看看他们在干什么,特别容易走神和被一些NPC给把自己的游戏节奏带跑偏。

结语

也许你会说这些游戏你都通关了,但我仍然会表示怀疑,因为无论你怎么说它们是yyds,它们确实又臭又长,能坚持玩到最后的人,你们才是神人!