作者:夜空下的艾莉欧
前言
元素的CP武器改版上线也有一段时间了,这把武器还是非常有特色的
本篇就这把武器的一些使用细节进行深度的分析。
武器属性简介
首先看改版的内容,最主要的改动其实就是11%技攻和额外15%的水晶、门的高伤特化。
技能结构变化:
毕业模板下,相对于雾神金武器而言,元素加强后的失衡武器的本质,是用了全技能2.96%的伤害,换取了水晶和门的11.6%的提升。
CP特效分析
CP武器非常大的一段描述,说的意思就是可以储存技能然后无释放动作丢出。然后存储的技能CD和伤害均变成正常技能的15%。这个15%是可以超越70%的CD上限的,比如存天雷释放几乎可以认为没有什么CD,可以穿插在各种有后摇的技能释放的过程之中。
CP特效的具体的操作流程就是:
【装备属性指令】(开启存储)→需要存储的技能→【装备属性指令】(释放出来)
这里推荐用的时候对默认的Caps Lock改个键会舒服点。
由于存储的时候同样是有15%的CD的,长线上看完全是一个秒伤零提升的行为。你率先丢出的15%的存储技能,同样也让你下一发打出的时间延后了15%的CD时间。
从爆发的角度去谈,是一种延后爆发速度的行为,把下一发能否打出变成了一个更低概率的事件。一般而言,该怎么放技能就怎么放技能就行了。
但是,CP武器这种释放技能的模式也有其独特的特点,那就是开发了一条双线操作的道路。因为在进行存储技能→释放技能的CP效果的时候,是完全不占用本体的动作的。即使没血了倒在地上等待奶的救援,此时你仍然可以利用这个CP特效进行输出。所以对于元素一些占用较长人物站桩时间的技能,比如三觉,二觉,95,可以中间穿插一些15%的CP技能,改善技能空转情况。
本质可以认为是一种用更高的操作提高自己技能的运转效率的行为,而不是实打实的提升。
实战并不推荐在放二三觉以外的时间使用该功能。
这里的收益如果考虑多个技能,如天雷,转好的小极冰黑洞,水晶这种,可以有1%左右的价值。
从打桩的角度去谈,由于整体输出时间是固定的,那么技能次数就可以被设计,计算下来能多插一发15%的技能,插进去自然就是收益了,无需考虑40s以后技能被延迟的问题。正如上文所提,如果你的一发水晶的价值在6%左右,不影响技能次数的时候插一发15%水晶就是1%的额外提升。
占比提升分析
首先,以下是随着水晶基本占比的提升,武器强度的提升情况。非特化的情况下水晶占比一般也是能到18%以上的,所以相对于雷武器必定有提升。>30%占比的情况下有2%以上的收益,对应的是75特化体系了。
元素走75特化体系还是不错的:
①水晶形态优秀,秒伤数据也很好。
②75级技能吃国服特色也更有利一些。
③75特化体系相对非特化体系,基本不亏伤害,是很优秀的体系。
破韧核心
CP武器的特效允许元素以全职业范畴内最顶级的技能释放频率去甩出大量的技能,从而实现快速破韧的效果。
核心的破韧技能为40级的极冰盛宴。
通过将该技能CD尽可能堆短,从而在开启连发后实现每秒2次极冰的释放频率(极限CD为3.8s左右,15%CD下为0.57s)。而每发极冰可以提供8次86%概率的冰冻和减速判定,配合迷雾鞋后实现多弱点打击覆盖,光速扒开怪物的韧性条。
配装示例
1、特化75方向
下面展示的为TP半特化75套装,这套的优势在于上手很简单,也无需空格子练习手搓。
深度特化75可以将鞋子更换为毕业级恩特75特化鞋,同时耳环换为深潜6655即可,打桩和续航能力都会更上一层楼。
元素的技能比较少,只要手搓不怎么频繁使用的双觉醒和简单键位下的水晶即可。
2、破韧方向
下面展示的是破韧兵的一个搭配方案,迅速破除韧性条的同时还能附加各类控制型异常,为具有对应异常需求的C提供输出的援助。
控制型异常的附加词条配合迷雾鞋也具有优秀的破韧提升效果。
3、破韧输出方向
下面展示的是一个破韧输出的兼顾方案。一般而言,破韧输出比较适合用在单人本。因为单刷的时候破韧比较轻松。而组队的韧性条会厚的多,大部分韧性条仍然是你一个人在打,一般来说组队的环境也是多变的,出机制也会锁韧不给破,有很多使用的问题。
现在的破韧后一般来说给的实际输出时间在10s出头一点的时间内是收益最大化的,也可以考虑混搭觉醒爆发等流派。追求上限的话武器最好只是作为一个切装工具使用,主输出仍然更换为其他的。
总体点评
元素的CP武器是一把特点很鲜明的武器,不过特点最鲜明的部分并不是武器最直接体现输出的地方。于输出的角度而言它是用高操作换取技能轴的优化,减少空转的意义。于功能性的角度而言它开发了破韧流。
真实的数值提供者为11%技攻和15%的水晶和门额外加成。改版后有了这部分的支持后,这把武器不再仅仅只是一个破韧工具,有了特化75的方向的实战价值,加深了特化程度,也为元素提供了多样化的输出选择。