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黑神话悟空已通关,客观真实感受!一缺点连张大仙都"忍无可忍"?

2024-09-26游戏

人到中年了,真的不能看西游记了,有了孙悟空的烦恼,猪八戒的肚子,沙和尚的发型,唐生的唠叨,白龙马的工作,金箍棒也不如当年了,更郁闷的是,离西天真的越来越近了

这是通关【黑神话悟空】后最直观的感受,是玩游戏也更像"看电影"。

8月20日买了期盼已久的黑悟空,更不得马上开始体验,在这下载的过程中"太漫长"了,最终历经整整70小时完成了通关,没有开修改器,过不去就硬打,期间也有看过教程,最难打的莫过于二郎神,没有之一。

随着【黑神话悟空】热度"飙升",可谓是为国产ARPG游戏长脸了,下面是通关后个人的客观感受:

一、优点(出彩:细节拉满)

1.规模相当宏大,这 28 个小时我仅是粗略地走了一遍主线,支线涉足甚少。(打支线的朋友或许耗时更久)

2.美术画面堪称绝佳,即便未全部拉满,也能领略到其宏伟壮阔。

3.前中期的战斗饶有趣味,随意洗点便能尝试多种流派,支线任务丰富多样,虽说我经历的不多,但从网上评价来看,支线也是精彩纷呈。

4.动画剧情动画堪比电影,效果震撼令人流连忘返。这其中包括猪八戒和蜘蛛精的爱情,像极了普通人的我们,虽然没至尊宝那样受很多女生喜欢,但能得到一个全心全意喜欢自己的人何尝不是一件"幸运";还有后面天命人经过画有曾经孙悟空和菩提老祖求道时的壁画,可以自动回血回蓝,不禁让人想到"我那聪慧过人的弟子,在你眼里却成了不懂礼数的泼猴",细节拉满,多少人鼻子都酸了。

二、缺点

1. 剧情层面,我看过 86 版的西游记,还有周星驰的大话西游、月光宝盒,从剧情第四回起我就有些摸不着头脑了,特别是火焰山那部分,感觉如同在瞧严重偏离原著的同人文 ,不像是在玩西游剧情的游戏,当然后面红孩儿的那段隐藏剧情确实棒。(即便存在其他结局,这个结局也太过荒唐)孙悟空与白骨精组CP,可以理解,毕竟大话西游的情景让人记忆犹新,可八戒跟蜘蛛精相爱相杀,牛魔王一家是四角恋?只能说太烧脑了。

2. 战斗方面,前期与 BOSS 对战顺畅,与怪物打得有来有回,然而到了后期,BOSS 变得难以攻克,甚至一个不小心直接就挂了。 好不容易打死了一个,结果还有二阶,若没有法术、化身之类的功能,很难将其击败,甚至后期 BOSS 基本不再倒地,各种闪避技能,我在后期多次失败,开战前得先嗑药,然后慢慢耗过去。当然,很有可能是我支线做得太少,该提升的地方未提升,解锁的法术未解锁,所以后期如此艰难。因此建议诸位把支线都完成,我是为了迅速通关,实属无奈,二刷时肯定会全部做完。

3.最大的缺陷,引导功能甚为薄弱,或者说近乎缺失。 想必这个缺点大部分玩家深有体会,boss还没打,就被迷路搞的心态"崩了",相信看过张大仙直播的朋友也知道,他玩的时候也会迷路,表情"忍无可忍",要不是百目魔君卡关,我都不晓得还有法宝系统。而后刷视频才知晓原来防具能够强化,怎么讲呢,地图辽阔,缺乏引导,极易迷路,有时迷路所耗费的时间甚至比打怪还长,如果有个地图会更加nice。

网友的评论

引导肯定可以做的,我估计设计者肯定不想让你这么容易就通关,不然就没什么意思了,设计者应该是想让玩家自己去探索吧

98年前玩单机不是自己摸索吗?现在节奏太快,没有了耐心。以前仙剑奇侠传还能出个十里坡剑神,打了半年多蜜蜂

换个角度想,自己慢慢探索地图,自己摸索打怪方法才对得起200块钱

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