最近在测试服也是探索体验了好几天,给大家总结一下关于纳塔版本大世界有什么明显的变化。
首先最明显的一个大世界游戏体验就是5.0版本之后,怪物的伤害会明显变高。而且在深渊之外会新增一个独立的测试秘境,这里面的怪物强度会比老深渊的怪物伤害还要高,不过这个测试秘境应该是没有什么奖励的,单纯给玩家打木桩测试伤害用。
我在用艾尔海森打胖草龙的时候居然直接被秒了,这只是大世界里面它作为boss的强度,如果后续入驻深渊的话,我都不敢想它的伤害有多高。还有一个大灵显化身,这个boss如果你不去按照他的机制来应对他的攻击模式,那么他就能够用一次伤害直接秒杀套着钟离护盾的高血量角色。
纳塔的地图给人一种比较熟悉的感觉,可能因为前几个国家出的地形已经覆盖了目前大家已知的所有地形,除了熔岩区域以外,剩下的区域基本上没有什么新鲜感。不过大世界能够化身龙形态进行区域探索,确实比之前更加方便和好玩一点,这样一来很多大世界能力超模的角色也算是迎来变相的削弱了。
对于5.0版本即将上线的水法师玛拉妮,我个人感觉就是这个角色她零命就能打出仆人二命的核爆伤害,对于低练度的玩家,玛拉妮拿纳塔的锻造武器也能打出很好的伤害效果。但是我只是说她打核爆大数字会很强,如果单论整体的循环伤害的话,她其实不如仆人和水龙王。
她虽然主打的是对单伤害,但是在面对三到五个敌人的时候表现也很不错,不过需要注意的是一定要有万叶在队伍里面能够聚怪,不然她的伤害容易少一大截。
玛拉妮的大世界跑图能力其实也算中规中矩,如果你是一命的夜兰,完全没有必要为了她去抽一个零命来跑图。
相比之下,基尼奇的大世界能力则要优秀很多,他有钩索机制,爬山什么的都会很方便。
不过这个角色相比刚刚的水法师玛拉妮伤害方面就要低很多了,作为一个前台的草系主c他其实并不依靠调香师,你可以后台选择纳西妲和白术也是不错的。
不过队伍里面必须得搭配两个草属性角色,不然的话基尼奇他是有一定的充能压力的,最后两个格子可以选择水神加上班尼特,然后期待着火神的上线把班尼特换掉即可。