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腾讯游戏国内收入创下14个季度最低|游戏札记

2024-03-25游戏

作者 | 贾晓涛(杭州)

不管喜欢还是鄙视,腾讯总是游戏圈最热的话题。

从最新发布的Q4财报看,腾讯游戏的亮点颇多,例如海外市场收入占比首次超过三成,微信小游戏同比增长超过50%,年流水超过40亿元的「重点热门游戏」从6款增加到8款等等。

但也有不易被察觉的隐忧。

【游益】统计的数据显示, Q4腾讯游戏在国内市场的收入(270亿元),是从2020年Q3以来14个季度的最低水平。 甚至可能是16个季度最低:2020年Q1和Q2无法精确估算,我们只知道整体收入是373亿元和384亿元,同期海外市场两个季度的收入总共是198亿元。

更大的麻烦还不是收入的下降。

公众号【游戏寿司】分析认为, 收入下降,但同期手游ARPPU不变、端游ARPPU升高,说明 腾讯游戏在国内的活跃付费用户在减少 这对依赖【王者荣耀】【和平精英】【英雄联盟】等大DAU电竞游戏的腾讯来说,不是一个健康的信号。

腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)对四季度收入下降的解释是, 这是两大游戏从Q2的收入增长矫正、导致变现效率遍地的递延效应,并且表示按照现金流来看,四季度同比其实是略微增长的, 只是由于时间差的原因没在财报中体现出来。

詹姆斯反复强调,从二季度开始,游戏业务的营收会改善。

除了对【荒野乱斗】等既有游戏的改造,以及【金铲铲之战】【英雄联盟手游】等正处于变现增长阶段的游戏,詹姆斯的另一个底气,是二季度将上线的【DNF手游】,他表示, 未来会更专注推出类似的「预算更大的」游戏。

看起来, DNF手游很可能成为今年「全厂的希望」。

公众号【互联网怪盗团】的主理人、前券商分析师裴培对这款游戏非常看好,认为其很可能不仅是腾讯,而且成为今年整个市场的「强心剂」。

在他看来, DNF是没有竞品的,市面上此前的所谓DNF-like手游,基本都只是蹭DNF的热度: DNF的横版+MMOACT+韩式美术风格,过于鲜明,长年积累的玩家心智和IP文化很难被替代。

根据汇丰环球的预测,DNF手游今年的收入有望达58亿元。【竞核】认为,这相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,将对腾讯游戏本土市场的增长带来积极因素。此外, 在国内市场,腾讯的在运营产品覆盖头、肩、腰多个梯队,且大多展现出了长青潜力,预计今年收入会继续稳步提升。

即便DNF手游没有那么成功,或许也没那么严重。

在【游戏价值论】看来,腾讯可能已经很难再做出一个类似【王者荣耀】这样的10分产品,但用3-4个【金铲铲之战】、【暗区突围】,代替【王者荣耀】,或许是可行思路:

「2个7分的或者3个6分的,未必不能代替一个10分的」。

或许如此。


但人们总是想要寻找更好的。

作为「更好」的代表之一,库克每次来中国,去了哪些公司、见了哪些人,都会引起相当大关注。

在游戏方面,库克拜访了叠纸总部,和叠纸CEO姚润昊以及几款游戏的制作人做了交流;在北京三里屯苹果店,参加了【逆水寒手游】与光线追踪的体验活动,听了技术人员的分享——类似活动,去年在成都太古里苹果旗舰店,库克也和【王者荣耀】来过一回。

除了见供应链关键公司、体验游戏,库克这次还见了咖啡品牌三顿半、潮流平台得物、社交平台陌陌、导演吕末,甚至去了上海交大的移动应用创新赛。

用我同事的话说, 这其实是苹果(VisionPro平台)要当新一批中国创意公司和未来创意者的朋友。

听起来make sense。

但和郑恺的「偶遇」,是为什么?想不明白。

作为连续见了两年的老朋友,米哈游这次没再接待库克。

不过米家也整了点小动作。最新放出的 【崩坏:星穹铁道】制作人大卫和Fate系列制作人奈须蘑菇对谈 ,能让人看到,两个热爱游戏的死宅,彼此的惺惺相惜和火花四射。

除了和奈须蘑菇的对谈,游研社此前发布了大卫和 【女神异闻录】制作人桥野桂 ,以及 Falcom社长近藤季洋 关于回合制RPG的对谈,非常适合一起了解。

作为米哈游 的主力制作人,大卫这两年屡屡和日本业界前辈对谈交流,看来之后功力还能更上一层楼。

当然,最头 部的行业盛会GDC肯定是过去一周的行业焦点,但内容太丰富,就不一一提及了。有兴趣的朋友,可以自己搜索了解。