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英雄联盟数值怪机制怪怎么区分?

2024-03-25游戏

数值怪和机制怪本质上都是无解的,不然怎么叫怪呢,但是都可以通过避开强势点的办法,去一定程度上避开解决他们。

首先是数值怪,刚重做上线的狗熊就是典型的数值怪,没有花里胡哨的机制,就突出一个无敌的数值和简单的操作,但是当时的狗熊真的完全不会输吗?也不对,他本身无敌的数值也仅仅在一坨肉的范围里面,进入团站,狗熊就没有线上那么无敌了

而机制怪,就是满足一个句式,「只要他,你就…」,强势主要来源自技能组给予的机动性,控制等。

其实不用分。因为还没出现削数值都没用的机制怪。现在的一切机制怪都成立在数值能看的过去的大前提下。

哪怕当时强如阿卡丽潘森这种无视防御塔的机制怪,把数值一削,就会成为下一个你狸。

但是如果有那种群控离谱的机制怪,那就另当别论了。

举个例子,出肉的石头。大招基本就没伤害,但是依旧威胁拉满。

如果LOL哪天抽风,设计了一个潮汐虚空假面这种大范围aoe,在给他一个类似跳刀的进场技能,哪怕没伤害,你看对面五个人慌不慌。

机制怪一般需要和数值相适应,否则那还是垃圾;机制怪:自身的技能组合让人无法打反手或者无法反制,例如:熬夜波比,纳亚菲利,真的可以做到,飞过去就秒人的典型。以前的青钢影其实也是的,包括现在玩的好还是无解。

数值怪:往往和机制挂钩,例如剑魔、以前的劲夫、诺克、凯隐,根据数值的不同,游戏的同进程,不需取得巨大优势就可以光速秒脆皮,如果有点优势,对面操作、意识不能碾压对面的情况下,这条线的对线期可以宣告结束了!

数值怪,就好比公司的管理层,业绩好的时候管理层的工资也高,业绩不好的时候剔除的就是管理层。

机制怪,就好比公司的技术人员,无论业绩好与不好,都可以用他的手艺来吃饭。只要他还有那份手艺。

当然不排除这里有些技术人员既有手艺,又是管理层,那就是公司超级骨干了。比如,奎桑提。

机制怪是非常容易触发,又没有什么办法解决,腕豪没削的W就属于这种,不需要什么操作,挨打然后放W就技高一筹。之前娜美E技能可以触发电刑也算这种,配上奥巴马很容易就能打出来。

数值怪是打出来就能造成高伤害,但不容易打出来,诺手的血怒就属于这种,能不能打出来不好说。如果既有容易触发的机制,伤害还很高,那就是设计师亲爷爷。

一般来说,灵活性,控制能力,代表机制,具体到英雄联盟里面就是位移,控制的数量以及cd长短,而数值就是单纯的技能伤害,基础面板。简单点说,当你被一个机制怪弄死的时候,你会感叹于对面操作的精妙,当你被一个数值怪弄死的时候,你会感叹tmd怎么我打他不掉血,他打我这么痛啊。

机制怪操作花里胡哨,上限随着操作明显提高,常有不可替代功能性,高分段职业赛常见,砍了数值依旧能登场很久,这叫机制怪,比如沙皇瑞兹卡密尔,常见全分段胜率低但高分段职业赛依旧能出场

数值怪就是数值夸张,操作简单,偶尔几个版本高分段和比赛能出场,一旦数值跟不上就销声匿迹,比如鳄鱼 石头人 腕豪 铁男。

设计师连砍n个版本,数值已经低到rank玩不了,但比赛还是能玩,还是op的英雄就可以叫机制怪了,比如efls,泽丽,猫咪,阿卡丽等。