马化腾出手,买了一家「奇怪」公司,葫芦里卖的什么药?
铅笔道作者 | 直八
最近,腾讯创始人马化腾完成一桩重磅收购:游戏公司「网元圣唐」易主,实控人由创始人「孟宪明」变更为「马化腾」。
「网元圣唐」是一家单机游戏公司,其代表作有【古剑奇谭】——它上线于2010年7月,曾创造单月销量破60万的成绩。
这葫芦里究竟卖的什么药?
1月29日,马化腾才批评完公司的游戏业务,着重表达了几个观点:
1、新生代游戏公司层出不穷,友商不断在推新游戏,而腾讯毫无建树。
2、腾讯的王牌业务是游戏,尽管号称是全球最大游戏公司,但现在躺在功劳簿上睡觉。
3、2023年腾讯游戏承压不少,尤其是本土游戏,甚至一度负增长。
正如马化腾所说,据财报显示,腾讯游戏2023年开局坎坷,尤其是本土游戏:Q1收入约351亿元,同比增长6%;到了Q2下降为318亿元,环比下滑约9.4%。
游戏业绩下滑的原因是什么?这与收购「网元圣唐」又有何关联?
如马化腾所说,腾讯游戏业绩下滑,确实与其团队的不作为有关。
尽管行业面临的挑战也是客观因素之一。比如政策调整——防止未成年人沉迷网络游戏,可能缩短用户使用时长;比如【网络游戏管理办法】,规范了游戏的商业化空间。
但从竞争角度看,网易的游戏业绩确实显得更抗打。同样是2023年Q2,腾讯本土游戏业绩下滑,而网易却持续增长:游戏及相关收入约187亿元,同比增长3.6%。
整个2023年,在游戏自研上,网易显得更突出:推出了超6款游戏,比如【巅峰极速】、【九畿:岐风之旅】、【超凡先锋】。
据2023Q2财报,网易在该季度的研发投入约39亿元,相当于该期净利润的90%。
而相较而言,腾讯游戏的路线有着自己的特点。除去自研游戏外,腾讯更突出的特色是:1、代理游戏;2、投资收购游戏。
从游戏最终表现看,也印证了腾讯的「三合一」路线。
比如王者荣耀——腾讯最赚钱的游戏之一,由腾讯天美工作室自研;比如【冒险岛:枫之传说】——去年1-9月营收6亿美元,由NEXON研发、腾讯代理。
此外,腾讯去年还投资了英国3A游戏工作室(代表作如极限竞速)、日本游戏公司Visual Arts。
「三合一」路线的一个较大优势是:在最短的时间内,腾讯可以最大范围地拿到新游戏,吃到市场新红利。
比如此次收购「网元圣唐」,就是腾讯在「游戏买买买」路上的一个杰作。
通过投资收购,腾讯一方面可以加强自我基因,另一方面还能进化他人基因(通过发行资源等)——「网元圣唐」便是如此。
从结果可以看出,腾讯正在悄然改变「网元圣唐」的基因。
「网元圣唐」的原始基因比较独特:聚焦单机游戏。据其CEO孟宪明过往多次向媒体表示:单机游戏是公司的根,是永远的核心。
但奇怪的是,2024年1月,它竟与腾讯联合推出一款非单机游戏:【白荆回廊】。
这是一款格斗网络游戏,由腾讯负责发行,测试当天就有1500万玩家预约下载,也曾登顶iOS免费APP榜首、iOS畅销榜前十。
综上所述,腾讯游戏的表现之一是:自研游戏略微逊色,但在投资并购上领先对手,尤其是海外游戏布局。
比如2022年,腾讯投资并购出手高达12次,其中10次是针对海外厂商。
这对其海外游戏收入提升起了较大作用。2022年,海外市场游戏收入约468亿元,占总收入比例提升至33%;而在2022年Q4,该业务同比增长了约11%。
而在2023年,腾讯出手超20次,多数也是布局海外游戏公司。
2023年腾讯游戏部分出手案例
从出手次数来看,腾讯游戏体现出一个倾向:重海外游戏公司,轻本土公司。或许,这也是其本土游戏业绩下滑的因素之一。
对于本土游戏市场,腾讯的破局思路有三:加强自研,加强游戏投资并购,加强游戏代理。至于三者谁是重点,还有待后续观察。