大概是 7 年前的某天,网易的 手游 【 荒野行动 】上线了。
那时候 PC 端 PUBG 现象级爆火,成了不少人入坑 Steam 的起点,也给电脑硬件来了一波大换代,甚至不少网吧的广告,都是打着「 流畅吃鸡 」的旗号,才能吸引到一波顾客。
但没有电脑,或者电脑配置不高的也大有人在,吃不着鸡的大伙都急够呛。
于是乎,网易就在这么个关键节点,推出了小发印象里的第一款吃鸡手游——
荒野行动。
其实那会儿,已经放出了腾讯推出手游版 PUBG 的消息。
但网易就主打一个快,能提前腾讯抢占市场。
所以,短短几个月时间,荒野就累计招揽了上亿用户,连和平精英顶着官方吃鸡的头衔刚推出时 ( 曾经还叫刺激战场 ) ,俩人也能分庭抗礼。
只是到了后来,这款游戏无论画面还是操作,都明显落了下风,国内人气便慢慢下滑。
上次听说有关于这游戏的事,已经记不大清是哪年了,只知道它曾在日本大获成功,一度成了那边的国民级手游。
而今天再聊起荒野行动,没别的,只因为它联动了死亡笔记。
好家伙,大逃杀射击游戏,联动死亡笔记?
正当小发好奇这俩玩意究竟要怎么联时,看到下面这段直接绷不住了。
地图上随机刷新死亡笔记,捡起的玩家获得死神之眼。
只需要将准星对准敌人,就能知道对方的名字。
然后发动笔记能力,使对方生命陷入倒计时,计时结束直接成盒。
???
不是,现在吃鸡游戏都发展成这样了?
除了玩法上的变动,还有各种死亡笔记的人物皮肤,以抽卡形式登陆游戏。
战场里出现的死亡笔记,到底有多 BUG,咱先不谈。
就说这夜神月的建模,长得是多少有点残念。
而且你绝对想不到,死神琉克被做成了降落伞。。。
啊?
不是,到底谁还记得这是一款战术射击竞技手游啊?
你敢信吗?我好不容易捡了一套三级甲+头,手持空投 AUG+8 倍 AWM,本来信心十足,要和对面猛猛刚枪。
结果突然出现一个高中生,嘴里念叨着什么「 俺は新世界の神になる 」,然后我就被死神收割了。。。?
大人,时代变了
看到波玩得如此之大,让小发不由得想来一手朝花夕拾,看看这款老游戏,现在到底什么样了。
结果一进游戏,我发现我还是太年轻了。
这不最近赶上黑神话发售,荒野行动又联动上西游记了。
而且右下角的唐僧,明显就跟其他人不是一个画风,像是从 99 年西游动画片场过来打酱油的。
进入游戏后,小发的上古账号也早就无法找回,只能重新注册。
接着,就是熟悉的网红捏脸。。。
捏脸的精细程度,感觉离吃鸡俩字越来越远了。
尤其是换上时装后,差点让小发以为自己打开了网易自家的逆水寒。
进入主页面后,倒是没啥特别的,依然是熟悉的人物展示,加上一堆红点。
倒是有个特别醒目的「 半岛突围 」标志,引导玩家点击。
而点击后发现,居然又进入了另一个大厅。
至于玩法,其实就是类塔科夫的摸金撤离模式。
从人气上看,这个玩法也是目前最火的板块,甚至跟吃鸡玩法热度差不多。
当然,这次来荒野行动,不是来研究游戏玩法的,而是来涨见识的。
果不其然,打开活动页面,明晃晃的就是一个猴哥踩着筋斗云迎面飞来。
「 西游记 99:悟空 」概率 UP,50 抽必得金色道具,200 抽解锁隐藏款。
这熟悉的抽卡味道,太对了。
后面才知道,原来这已经不是荒野行动第一次联动西游记。
严格来说,这次活动只是个复刻。
玩家要抽的道具,则是一个个人物、武器或载具等皮肤。
所以,你甚至可以看到唐僧端着一把 AK,这 7.62 的弹匣里装满了阿弥陀佛。
动起来的唐僧,更抽象。
我 AKA 金蝉子从不废话,就要做激战原野最莽的 Gangstar。
这 M4 比紧箍咒好使多了
也因为联动众多,经常出现交叉联动的情况。
前段时间荒野行动联动西游记,正好和电锯人联动期重合。
所以,就很容易出现 1+1>2 的情况。
比如唐僧一言不合变身电锯恶魔,对僵尸大开杀戒。。。
场面之混乱,让人一度无法辨认这到底是东西结合,还是中日动漫大杂烩。
来源 B 站 UP:鸽子鹿由器
但小发,还是想试试死亡笔记是啥感觉。
立马进游戏后玩了一会,发现这玩意确实挺超模。
射程跟狙差不多,还自动索敌,只要死亡之眼读条走完就能锁定敌人。
被死亡之眼锁定的敌人,则会进入倒计时读秒状态,无法逃脱。
在读秒结束前,如果没能击杀死亡笔记持有者,便会被镰刀收割。
不过,死亡笔记会占用一格武器栏位,全地图也只有一本,像空投一样需要抢。
而且读条时间较长,敌方还是有机会反杀的。
总之策划这脑洞确实是挺大,L 来了也得往后稍稍。
看到这,荒野行动总共联动了三个 IP。
可对它来说,还只是洒洒水而已。
就算是老玩家,可能都记不得到底联动过多少作品。
堪称联动公交车的 EVA,那必然是不能落下。
麻仓叶,我已经进荒野行动了,你根本就不在激战原野。
秃头披风侠,看我一脚给你斗篷踹开线。
什么海贼王、刀剑神域、妖精尾巴、咒术回战、怪兽 8 号,反正只要是能叫的上名的游戏动漫作品,荒野行动必须全给你联动一遍。
破案了,荒野行动原来是二游。
如果说别的游戏,还在研究新玩法,想开辟出一个新模式。
那荒野行动则完全找到了自己的方向,就是用联动续命。
你以为自己玩的是吃鸡,其实是全明星大乱斗。
其实联动这事,早就不新鲜,现在只要是长线运营的服务型游戏,都会搞个联动来活跃活跃玩家情绪,也方便扩圈吸引新玩家。
要说离谱的联动,也不是没有。
像卡普空当年的怪物猎人,联动自家逆转裁判,就差点把大伙吓出个好歹来。
但大多数联动,还是会尽量要求「 贴脸 」。
意思就是联动作品,符合游戏的背景设定,或是不违和。
像最近小丑牌,就联动了巫师三等游戏。
两款打牌游戏联动一下,很合理吧。
亦或是明日方舟,这两天正在联动迷宫饭。
先不论角色强度怎么样,至少明日方舟这种二游,和动漫联动都还挺合适。
或是小发觉得联动最妙的 NIKKE 和尼尔机械纪元。
无论是背景设定,还是对鼙鼓的刻画,都堪称完美契合。
总之,怎么也不能是主打真实的战术吃鸡,和死亡笔记吧?
但荒野行动不管,就「 没缘硬联 」。
谁成想最后搞出来一锅抽象大乱炖,反而起到了猎奇整活的效果。
这让不少玩家和小发一样,就是纯纯来开热闹找乐子的。
来自 B 站 UP:王牌猎人
其实现在打开荒野行动,大伙在玩的内容,也从开始的单纯吃鸡,变得越发离谱。
比如它自带的创意工坊,直接允许玩家自制地图和玩法,活脱脱一个编辑器。
没错,就像 ROBLOX 和 MC 一样。。。
各式各样的整活皮肤,也表明了游戏的立场
仿佛在说我就是来恶搞的,没啥下限。
如果对上电波,那就大家一起 High。
你说它联动离谱,但吃鸡玩法上现在确实到头了,不得不找一条生路。
不然,它也不会引入一个摸金撤离玩法进来。
可甭管这游戏现在变得多离谱,它终究也只是让玩家觉得猎奇。
因为论游戏的质量,其实这么多年过去,都难说有什么实质性进步。
所以,如果荒野接下来联动了你喜欢的 IP,你会想试试么?