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对话新经济人物丨Unity中国CEO张俊波:边玩边安装的模式有一定可能性会替代传统大游戏

2024-07-31游戏
封面新闻记者 张越熙
近日,Unity全球开发者大会Unite 2024顺利召开,团结引擎首次在Unite大会上亮相。会后,Unity中国CEO张俊波在接受封面新闻采访时提及为何Unity全球只有中国有本土化引擎时解释:中国手游开发者在全球份额占到小一半,另外,中国有自己的本土生态,也有自己的开发需求,在手游方面,Unity是非常重要的引擎,所以在中国落地了本地化的团结引擎。
团结引擎正式推出一年是否达到预期?张俊波表示,团结引擎可以发展得更好,会不断修复Bug。目前,团结引擎业务占比还非常小,低于10%,但未来团结引擎可以带来更多营收机会。
Unity中国是全球创作者工具平台Unity在华的合资公司,也是Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商。记者了解到,Unity的技术及解决方案已应用至游戏开发、汽车制造、建筑建造、工业制造、消费文旅、影视娱乐等领域。在接受采访时,张俊波提到,目前Unity在中国市场的业务重心,主要聚焦为解决中国开发者的痛点,包括小游戏、开源鸿蒙、智能座舱。
值得一提的是,团结引擎全面支持微信小游戏、OpenHarmony、车机HMI等操作系统,帮助开发者无缝将现有项目引入新兴平台。
在提及为何选择微信这样的轻量化小而精的平台发力时,张俊波表示,微信游戏是趋势。「传统手游买量成本非常高,传播渠道、开发者获得玩家的渠道很窄,微信基于天然的社交传播能力,会降低开发者的成本。最简单的场景就是当你在群里分享一个游戏截图,群友感兴趣需要去App store搜索下载玩,但你扔一个游戏小程序在群里,可能朋友们迅速就加入一起玩游戏了。所以小程序在传播上的优势非常大。」张俊波还举例,之所以在微信投入,也是因为微信不止方便了游戏群体更方便进入游戏,还让很多以前不玩游戏的人开始玩游戏。微信小程序免安装,天然降低了玩家的游戏门槛,让玩家之间有了强联系。「所以我们优先支持微信,但同时我们不排除和其他平台合作,希望能帮开发者尽可能触达更多玩家。」张俊波强调。
尽管微信小程序游戏降低了游戏进入门槛,但不是所有游戏都适合小程序,重度游戏轻量化,会否丧失游戏沉浸感?如何解决这一矛盾,张俊波提到,IP运营商会判断游戏是否适合放在微信上,如果做了裁剪,是否会影响可玩性。而引擎能力的提升可以让裁剪需求降低。「过去两年我们看到了一些游戏公司用更轻量化的引擎把Unity游戏重置,玩法改变了,材质要裁剪,现在我们可以提供一个路径,即不用重新,通过引擎能力的提升,尽可能少修改就能让游戏迁移到小程序里面去。」
对于小游戏市场,张俊波有自己的行业预判:小游戏市场机会非常多,边玩边安装的模式有一定可能性会替代传统大游戏,可能最终所有游戏都是小游戏模式。
近几年,汽车快速「驶入」智能化赛道中,消费者期待更智能的出行方式。在智能座舱专场,Unity也展示了其如何通过实时3D引擎和全面的开发生态,定义汽车与驾驶员、乘客之间的交互新方式。
车企对智能座舱提出哪些新需求?张俊波讲出了他的洞察:智能汽车除了价格,也极度追求内容和体验。车厂未来更多收入来自软件附加值。之前智能座舱侧重中控屏,从去年开始转向仪表盘,3D地图导航、ADS智驾等。大会上,Unity中国也透露,目前已经与35家车厂建立合作关系,共同推出了68款量产车型,超过85%的智能电动车厂正在使用Unity来打造新一代的中控屏和仪表盘体验。