文 | 兰杰
编辑 | 刘士武
近日,在任天堂和宝可梦公司起诉【幻兽帕鲁】侵犯专利权事件尚未有结果之时,一位自称是【幻兽帕鲁】设计师的人却突然「倒戈」,承认游戏中含有抄袭内容,并在个人的X(前Twitter)账号中,控诉公司抄袭行为带给她的挣扎和痛苦,一石激起千层浪。
目前其个人账号置顶的一条动态是,「关于那件事的帖子,原本没有打算删除,但由于账号被锁定了,并且收到了冻结警告,所以这个账号以后会低调一些。」
更早之前,任天堂官网于9月19日发布了一则公告,表示任天堂将与宝可梦公司一起对Pocket Pair (【幻兽帕鲁】的开发公司)提起专利侵权相关的诉讼,要求后者停止侵权并赔偿损失。
任天堂官网截图,由谷歌翻译
同一天,Pocket Pair 在X平台的官方账号中作出回应,表示尚未收到诉状,也并不知道被指控专利侵权的具体内容,后续将按照法律流程采取相应的应对措施。
X平台截图,【幻兽帕鲁】官方账号的回应
【幻兽帕鲁】这款以方舟建造和宠物捕捉培养为主要玩法的游戏在今年年初一度爆火,也使得Pocket Pair这家曾经名不经传的公司走入公众视野。根据【第一财经】报道,【幻兽帕鲁】上线4天的销售额就突破了10亿元,一度创下了210万在线人数的纪录,成本却不到5000万元。
虽然大量玩家都表示「每只帕鲁好像都似曾相识」,但「疑似抄袭」挡不住玩家们对于这款精品「缝合怪」游戏的热情。
更加值得注意的是,【幻兽帕鲁】先后与微软和索尼建立了合作——今年2月,Pocket Pair和微软旗下Xbox达成技术支持相关的合作;7月,Pocket Pair与索尼音乐娱乐及Aniplex合资成立了幻兽帕鲁娱乐公司,旨在扩大【幻兽帕鲁】的IP业务和IP影响力。
也因此,若任天堂和宝可梦胜诉,受到冲击的不只是Pocket Pair,还有微软和索尼——尤其是后者。
宝可梦IP和相关类型的游戏一直是任天堂的强项,而「主机御三家」(索尼、任天堂和微软)又一直保持着竞争关系,也因此,索尼选择和【幻兽帕鲁】达成IP向的合作,也包含着在宝可梦类IP和游戏赛道分一杯羹的野心。
在今年夏天举办的Bilibili World 2024和ChinaJoy2024两次大型国内展会上,【幻兽帕鲁】都设置了展台,而其在国内的推广都有索尼的手笔。此外,据【每日经济新闻】报道,游戏行业分析师张书乐表示,或许是【幻兽帕鲁】要登陆索尼的PlayStation5平台,才引得任天堂的出手。
而在【幻兽帕鲁】爆火的期间,关于其抄袭的讨论就没有断过,即便是没有玩过这款游戏的玩家,也不难看出其美术风格与宝可梦的相似性。
【幻兽帕鲁】B站内容截图,美术风格和宝可梦相似
上述种种原因叠加,使得任天堂和宝可梦公司终于出手了。
事实上,早在今年1月游戏上线之时,宝可梦公司就曾发公告表示,没有给Pocket Pair授予IP的相关许可,并称会在调查之后,采取适当措施处理其侵权行为。
9月中旬,在联合起诉Pocket Pair前,宝可梦就已经拿下了一次诉讼胜利:宝可梦公司旗下分公司宝可梦(上海)玩具有限公司发布了一条公告,公布了其指控【口袋妖怪:复刻】侵犯宝可梦系列的著作权,并构成不正当竞争的诉讼结果——法院一审判决广州麦驰网络科技有限公司赔偿1.07亿人民币,其他被告公司则需对部分金额承担连带赔偿责任。
而任天堂因为在版权诉讼方面极高的胜诉率,尤其是早期与环球影业在「森喜刚」和「金刚」版权之争中的大获全胜,让其在圈内素有「东半球最强法务部」之称。
加上上述设计师言论在舆论层面的影响力,Pocket Pair 凶多吉少。
此外,曾经风光无限的【幻兽帕鲁】也在走下坡路,据SteamDB数据,【幻兽帕鲁】的单日在线峰值已经降到了3-4万,与年初的百万在线人数形成鲜明对比。
【幻兽帕鲁】已显颓势,但玩家和网友们可能仅仅是去玩别的游戏了,而并没有一边倒出现「抄袭」一类的差评。
白熊是宝可梦IP的忠实粉丝和相关游戏的资深玩家,他直言,【幻兽帕鲁】的美术设计抄袭了宝可梦IP,玩法则抄袭了别的游戏。不过,白熊也向36氪表示,「抄袭是不对的,但它的可玩性比宝可梦正作的游戏性要好。」
此外,在Pocket Pair回应诉讼的帖子下面,粉丝们纷纷表示支持游戏,并认为任天堂和宝可梦公司的行为是大公司对于小公司的打压。
X平台截图,粉丝对【幻兽帕鲁】表示支持
虽然Pocket Pair败诉的可能性较大,但宝可梦自身对于IP的开发有限,旗下游戏落后的回合制玩法和粗糙的美术设计,很难满足喜爱这一IP的玩家需求。说到底,对于玩家来讲,缝合怪不可怕,游戏不好玩才更可怕。
如果让你来评判,【幻兽帕鲁】算得上一款好游戏吗?