来源:文汇报
记者 宣晶
一曲全新改编的【云宫迅音】唤醒国人的「西游」记忆;一首【往生咒】让人听得热血沸腾,被戏称为「赛博诵经」;一段陕北说书【黄风起兮】硬控「天命人」,单曲循环停不下来……国产3A大作【黑神话:悟空】销量已达2000万份,游戏音乐随之火速出圈,引发玩家们的热议与追捧。辗转五城的【黑神话:悟空】交响音乐会开票仅2分钟就已售罄,明天将来到上海,亮相北外滩友邦大剧院。10月2日至10月4日在上海国际音乐村举办的「Cwin游戏音乐嘉年华」也将奏响【黑神话:悟空】的开场主题曲【称王称圣任纵横】。
随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐逐渐从幕后走到台前,【原神】【崩坏:星穹铁道】【光与夜之恋】【第五人格】等热门游戏都推出了独具个性的音乐。游戏音乐不再只是承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的依托,成为全球多元文化对话的平台。「作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。」中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏音乐产业的进一步「蝶变」,离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。
破圈
古老唱腔与爆款游戏碰撞交融
在网易云音乐,【云宫迅音】吸引了超过10万人评论留言。「这首歌好像小时候抱过我。」其中一条高赞评论如是说。在B站,一条「【往生咒】在国外鲨疯了」的视频播放量达1431万。
【黑神话:悟空】的音乐为何如此动人心魄?答案是:从深厚的中华优秀传统文化汲取养分。以【黄风起兮】为例,它由陕北说书非物质文化遗产传承人熊竹英弹奏及表演。录制前,他对唱词进行反复打磨,调整长短、押韵,使其朗朗上口,又尝试加入曲奏唱法。在熊竹英看来,「陕北说书是西北的,西北唱法的韵调、发音等自带苍凉,和游戏里无头僧的状态是一致的」。另一首歌曲【三界四洲】则呈现出「跳出三界外」的勇毅豁达。演唱者者来女透露,在创作中融入敦煌音乐元素和西域风格,「还将秦腔等演唱元素融入其中,只为更好地表达游戏所展示的无界内涵,让音乐更好地诠释主题,引领人们走入庞大且丰富的内心世界」。
带着黄土地的浓厚基因,带着热腾腾的生活气息,古老唱腔与爆款游戏不断碰撞交融,走向更广阔的天地。「音乐作为文化的载体和传播媒介,不仅展现了文化的多元性和独特韵味,还推动了文化的发展和进步。」锐力音乐制作部总监牛国龙认为,音乐与文化的交融之美在于它们之间的相互促进和影响。「不同的文化为游戏音乐创作提供了丰富的创作素材和灵感来源,使得作品更加具有深度和内涵。」
求变
动态变化的用户审美不会等人
游戏音乐不断寻求「破圈」,寻找更多听众,其影响力已触达更广泛的用户圈层。「2020年游戏音乐上架只有1500首,2023年单年度上架数量达到了7000首,短短三年游戏音乐的上架数量倍增。」腾讯音乐娱乐集团内容合作部总监杨薇表示,这些数据说明越来越多人参与游戏音乐制作,更多人关注、重视游戏音乐的传播效能。
事实上,当下几乎所有热门游戏都积极探索独具个性的音乐创作之路。「【光与夜之恋】原创音乐作品数量已超400首,从浪漫抒情到跳跃动感,风格包罗万象。」【光与夜之恋】音乐制作人汤澄映表示,针对女性向游戏音乐更需关注情感表达、氛围渲染、旋律打磨等方面,通过特定风格和定制化音乐元素强化人物特征,实现角色立体化的听觉呈现。【第五人格】音乐负责人王景飞透露,制作团队塑造了多个「听觉子IP」,以周期性活动音乐培养玩家的听觉期望。「制作方不应去功利性地追求所谓‘传唱度’,要敢于走相对小众的音乐路线,保持强风格化和差异化。」
「游戏音乐曾有过‘卷低价’的时代——当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’的标签。随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。」米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用户审美是动态变化的,不会等人,「你要么与它共舞,要么被它抛弃。」
加速
将线上流量转化为线下「留量」
通过持续探索,游戏音乐正经历着从被「听见」到被「看见」的产业变革。以虚拟演出、周边开发、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。【原神】【崩坏:星穹铁道】等游戏都曾举办过大型音乐会,【黑神话:悟空】交响音乐会更是一票难求,将线上流量化为线下「留量」。近日,【英雄联盟:双城之战】沉浸式音乐秀在沪宣布启动,受到众多游戏玩家的关注。音乐秀改编自广受好评的同名动画剧集,作品计划2025年登陆中国市场,在地标建筑上海宾馆开演。
走到「台前」的游戏音乐如何行稳产业化、商业化的探索步伐?逸兴欢悦EUPD总裁柴徐骏表示,相比于传统的演唱会、音乐剧、交响音乐会,游戏音乐会等新业态可以带来跨界观众,优质的线上内容将持续赋能地方文旅、实体经济。「欧美、日本的游戏音乐产业不但建立了盈利的商业模式,还将其作为独立的音乐内容向市场上释放。」柴徐骏认为,国产游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式,让专业团队根据优质IP内容探索符合线下商业化逻辑的新路径。