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为什么【原神】要降低蒙德的副本难度?毕竟当初折磨过不少玩家

2024-07-27游戏

在以前,我们老玩家要是去蒙德的副本里面玩一玩,那真的是让我们欲哭无泪,特别是那些要刷武器材料的玩家,估计都在蒙德那个副本里面被折磨过,一些CD特别长的角色到了这些副本里面,肯定会叫苦不迭,结果,随着4.8版本的拉开序幕,蒙德的副本们直接被一刀切了,难度和压力都被大幅度降低,甚至一些副本现在就是快乐本。

记得之前那个有迟滞之水的副本,如果带的是公子达达利亚,能把CD干到刷副本结束都还没有停止,那会的老登玩家,估计都被折磨过,要是自己刷,那就甭想刷过去了,必须摇人过来帮忙才行,没有大佬的帮忙,这些副本都是坐牢本,能把玩家牢牢拴在这些本里面出不来,结果,现在简直就是宝宝巴士,几乎无压力,那为什么会这样呢?

首先,就不得不说现在原神的大环境了,这些副本,大佬和老玩家,大多数该刷的玩家都已经刷得差不多了,基本上是没有多少玩家会去光顾这些副本了,能光顾这些副本的玩家,只有一种人,就是萌新们,只有萌新会愿意来这些副本,可问题也在这里了,这些副本有个天然的问题,就是对萌新不那么友好。

我记得冰本里面,当时可是丘丘王叠加老油条,估摸着没多少萌新玩家有强度角色去对付这些人,更别提之前武器材料的副本,那就是坐牢本,没有大佬支援就坐等被虐吧,可现在的大环境,没有大佬根本没法做,那怎么办?只有一个办法了,就是想方设法让这些萌新能坚持下去,而坚持下去的最好方法就是降低副本的难度。

说白点,降低副本难度的原因,只有一个,就是为了留住这些萌新,不让这些萌新被劝退,好处的确是让玩家开荒期难度不那么大了,可这真的是好事吗?我看也不全是,要知道,原神最大的亮点是什么?是出色的氛围营造,是玩家之间没有对抗的内容,而且环境也极力在塑造原神大佬带萌新的操作,大大提升了玩家的环境氛围。

可问题是副本的难度降低了,萌新自己都可以打过去了,大佬怎么办呢?原神最大的好处就是让玩家有了氛围感和参与感,还有别的游戏很难带来的那种成就感,可在难度降低后,萌新不需要大佬了,大佬的作用变低了,看似留存了萌新,实则,策划这么干,大大破坏了游戏社区的环境,让游戏的氛围感变得不那么重要了。