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【原神】会成为中国游戏史上的一个转折点吗?

2024-04-26游戏

我真的很不喜欢这种,「他明明能做但就是不做,所以我很生气」的观点。做一个你们也就是玩家心中的好游戏只是一部分人的梦想,你能像游科一样找到几十个人和你一起追梦,但你能保证米哈游公司里几百号人,都是想追梦的吗?大量的数据告诉我们这些外行买断制大型游戏行不通,会暴毙。他们内行肯定比我们更清楚行不行。大家出门工作大部分都是为了养家糊口,这几百人里,只要有一个是想更好的养家糊口,你让他追梦就是道德绑架。

就目前原神成品来看最早人少立项时也是想朝着梦走的,但人多了,想好好养家糊口的肯定也不是一个人了。能让家里人天天大鱼大肉,你凭什么让别人带着家人青菜白粥。所以在我看来,有梦想很好,我也希望玩上一款中国自己的大型单机好游戏。追梦这件事,你可以奉献自己,可以找上志同道合朋友一起奉献。

但你不能因为别人刚好有能力就要求别人为了你的梦奉献自己。这只是道德绑架而已。我不是希望你们多看好米哈游,虽然希望渺茫,但真希望国内涌现大量买断制3a,比起在这骂米哈游,不如去给予那些真正的追梦人真正物质上的支持,比如游科,多买几份游戏。至少别像烛龙那样,勉强回本分道扬镳。

买断制卡住了一部分玩家,想要更多人来玩游戏,所以才有了免费游玩,然后商城收费。说实在的,要是国内买断制能活下去,不管氪金抽卡制多么火,只要买断制能活下去,就会有人愿意做买断制。打个比方,设全国手游玩家是一亿,全国手游厂商盈利是两亿,那么这两亿就到顶了。然后假设单机买断制的全国玩家是3000万,全国单价买断制厂商盈利是6000万。好了。

现在我做了一款游戏,3A级别的,成本是5000万,我的游戏就算一片叫好,顶死了也就6000万收益,连做下一部的资金都不够,甚至我就算破天荒地将一部分不玩单机的玩家拉进来,盈利达到了7000万,我也只是回本,还是连下一部的资金都不够。但如果我做了一款游戏,成本只有几百万或者一千万,我只要达到两千万的销量,我就赚回本钱了,还有下一部的启动资金。

而手游也是一样的,你别看原神赚得多,其实手游的氪金占比也是很低的,100个人中平均也就5%的人氪金了,还有95%的玩家是属于白嫖。原神这个比例可能会大一点,但因为免费的,玩的人多,所以才显得手游市场的盈利高。但再高也是有上限的,一旦摸到这个天花板,想再多也是很难的了,而且由于互联网赢家通吃的特性,所以手游不管到不到这个上限都会蚕食其他手游厂商的份额,倒逼其他厂商升级。

本来一些手游厂商做做抽卡游戏就可以赚钱了,但现在他们不能安稳赚钱了,必须要玩出新花样了,这对安稳赚钱的资本家是一件坏事,但对玩家不是。你说氪金抽卡是否会被模范,首先,氪金抽卡早在日本就已经流行了,先例也不是原神,原神只是模仿者。而在单机游戏里面玩氪金,国外不是没试过,被骂得那叫一个狗血淋头。

所以,你的担心看上去很有道理,但其实经不起推敲。只要单机市场还在,单机游戏就一定会存在,但由于国内单机市场不大的原因,估计很难出什么3A,毕竟成本在哪里。国外毕竟有成熟的游戏产业链,而且市场比国内大,他们能赚到钱,因此要活下去还是没问题的。

黑神话也不是单纯做单机,黑神话所在的公司是想打造一种文化,颠覆传统的暗黑西游文化,然后用催生一整套的循环链,包括但不限于:手游、手办、周边,动画等等,手游养单机,因为单机好赚口碑。