银枝是目前对练度要求卡的最死的角色。我目前是带寒鸦鸭鸭符玄,算上龙骨进图先放90q,eq满被动,面板90/200。就这个面板,我的感受是:不够。首先,割草的话银枝体验感是拉满的,狗粮大队长不用多说。然后,吃拐率也是拉满的,尤其是特别适配鸭鸭,属于巨大优点。机制算是没有毒,攒能量其实是快的,鸭鸭辅助攒能量真的快。
他的所有问题其实都是一个问题,那就是180大招能不能打单体。不管你之前怎么操作,但是都要保证最后的180q能把那6段随机伤害打在boss上。否则,你就会看见一个32w的大数字,然后boss一滴血不掉。他甚至连扩散都没有,只要有一个小怪,那基本就完了。他都不是尿分叉,它是直接走错门。然后,魔阴身是银枝亲爹,有魔阴身怪不建议上银枝,或者你直接绑定罗刹。
我没有罗刹,我打算一直用符玄了,12暴击用副词条凑简直是要我的命。这玩意的体验不是按照线性提高的,而是断崖式的落差。180q,打单体就体验良好,打小怪就体验拉跨,就这么简单。想玩这玩意,那就先在物理本扔10000体力,我真不夸张。我是把克拉拉的遗器直接扒给他的,克拉拉用着挺好的遗器,他直接用不了。
属性真的要求很极端,尤其是0命,真的对遗器要求巨高。建议最少最少也先刷到评分ss再谈体验。没有专武的话,搁那75暴击130爆伤,一点体验感没有。另:虽然这么说有点苛刻,但是没有鸭鸭真不建议用他,体验感不如景元。
风评两极分化是因为游戏难度弱保软,强度党打的是嘴仗,pk环境在虚空。这要是崩三的模式,那么银枝出来,深渊boss弱点物理,物伤环境(敌人受物理伤害大幅提高,其他类型伤害大幅下降),智识特攻(智识角色获得增益buff),机制契合(boss每波都会召唤一群杂鱼小怪,方便银枝充能)。
这样还能嘴上pvp不?一个萝卜一个坑,抽了新角色就变强,当期唯一真神,不抽就坐牢,不想坐牢就别卷深渊,打不满星就别打,菜就多练,输不起就别玩,以前是以前...实际上,无论是崩铁还是原神,都摒弃了这样的模式,跳过新角色不抽没有影响,以前的角色照用,这样固然是好事,但也导致了现在的问题,强度党的pvp欲望无处发泄,只能在虚空环境给各个角色比比比。比来比去比了一大气,实战起来还不是雷弱点上景元,物理弱点上银枝,虚数弱点上龙丹,冰弱点上镜流?
智识+随机伤害的痛点是相通的,尿分叉/鞭尸,对拐依赖极高。而与景元不同的是,银枝没办法通过战技+大招来清小怪从而让自己高倍率的技能不打歪,因此我们能看到银枝现阶段的最佳配队就是藿停鸭,通过多动和快速充能让银枝双战技清杂+180满大。因此如果你没有高练遗器+专武/精五大月卡光锥+藿停鸭/藿鸦鸭的配队。
玩起来的容错率就极低,大招的6段一旦鞭尸小怪,无场景BUFF的前提下,要攒下一次会比较痛苦。在这点上银枝甚至不如景元,景元还可以通过高速+追击套,在无鸭的情况下实现双战技+大招清杂,而银枝速度鞋和攻击鞋的伤害差异非常明显,因为不存在神君段数的补正。回到角色本身上来,智识角色本身主打对群的设定并不是限五的强化对单可以改变的。
而银枝的强度,也很明显,同样高练遗器+适配光锥+拐到位的情况下,0+1有着限5应有的体验,甚至大数字会比饮月更好看。而如果这些部分有所欠缺,那风评就会和低练景元一样差,智识的痛点至少现版本只有通过拐和遗器来补正。