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红白机、文曲星、中华学习机,我在游戏博物馆找到了80、90后童年回忆

2024-07-26游戏

一个以「游戏」为主题的博物馆是什么模样?自从上个月中国音数协游戏博物馆官宣以来,博物馆如何布置展陈,又有哪些重磅藏品,就牵动着不少游戏玩家的心。作为国内首家专业电子游戏博物馆,7月25日,游戏博物馆开馆仪式在沪举行,并将于7月26日至29日进行短期试运营。解放日报·上观新闻记者一探究竟。

世界上最早的家用游戏机什么模样

沿着室外台阶拾级而上,记者来到了位于徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层的中国音数协游戏博物馆。博物馆工作人员楼潇添告诉记者,试运营期间需要预约参观,截至目前,每日300张门票已全部被预约,「不久后会公布正式面向公众开放的时间,博物馆采取售票制,票价尚未最终确定,但会和看一场电影或是逛其他同类型博物馆等文娱消费行为的价格接近。」

展厅现场

游戏博物馆常设展共分为4个展区,主题分别是「电子游戏的起源」「主机游戏的兴起」「电脑游戏的繁荣」和「中国游戏的发展」,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办,其筹备耗时一年多,从这些核心藏品中,能窥见全球游戏产业的发展历史。

一走进博物馆,首先能看到一台米罗华奥德赛,这是世界上最早的家用游戏机。除了完整实机之外,馆内还有一个拆解的版本,参观者可以一窥其内部构造。上世纪70年代,奥德赛诞生,街机游戏【乓】获得标志性的巨大成功,标志着电子游戏进入全新时代,之后形形色色的游戏机和掌机陆续问世。到80年代初,家用电脑逐渐普及,街机游戏进入黄金时代。街机通常体型较为庞大,游戏博物馆展出了数十台等比例缩小的街机模型,是团队从各个渠道收藏而来的。工作人员周磊透露,这些街机模型都能使用,未来或许会给参观者提供试玩机会。

第一款家用游戏机米罗华奥德赛,除了完整实机之外馆内还有一个拆解的版本 主办方提供

时间来到20世纪80年代,电子游戏产业迎来前所未有的激烈竞争,开启了主机大战的时代。任天堂、世嘉、索尼、微软等诸多厂商,都在这个时期写下了自己的篇章。

风靡全球的红白机

在任天堂展区,既有纸牌、玩具等早期产品,也有风靡全球的「红白机」,以及近几年一度掀起运动热潮的Switch「健身环」。还有一些让记者也颇感意外的藏品,比如展台上的一台缝纫机连上了一款蓝色外壳的掌机,周磊说,掌机插上游戏卡带后,通过程序运作,缝纫机就可以绘出相应的图案。展区内还能看到一款接近时下「VR」概念的代表性藏品,即任天堂1995年推出的便捷游戏主机Virtual Boy。这是第一款能够显示立体3D图形的游戏机,但由于其高昂的价格、不成熟的立体技术等缺陷,使之成为任天堂史上销量最低的主机。

连着游戏机的缝纫机

文曲星、俄罗斯方块,哪个是你的童年回忆

来到「中国游戏的发展」展区,熟悉感扑面而来。展台上,几台黑白掌上游戏机勾起了记者的童年记忆。这些掌机上所载游戏一般称之为「砖块游戏」,最经典的莫过于【俄罗斯方块】,通过按键操作,屏幕上黑白像素的方块格子左右移动、下落、消除。谁的童年没玩过【俄罗斯方块】呢?

展台上的掌机、文曲星电子词典,张熠摄

即便是不那么资深的游戏用户,或许也能在游戏博物馆找到一些熟悉的回忆。比如,紧挨着黑白掌机的便是「90后」都熟悉的文曲星电子词典。「我们在展品的收藏上是比较广泛的,比如文曲星、小霸王学习机,本身是电子词典,但也囊括了一些游戏功能,是许多人学生时代主要的游戏机。」楼潇添说,「包括中华学习机,同时能起到编程教育的作用,是中国计算机普及的主要功臣之一。这些都是通过游戏去引发学生兴趣,起到教育功能。」

文曲星电子词典

展区内还有一些难得一见的藏品。上世纪80年代初期,不仅在中国香港、中国台湾地区有很多电子厂生产主要面向海外市场的电子游戏机,北京、上海、陕西、广西等地也有电子厂生产家用电子游戏机,而这段历史在过去很少被记录。在现场,记者发现了一台上海春雷电子仪器厂生产的「电视游戏机」,其上贴着「阿童木」的动画形象,还有「练习A」「板球B」「网球C」「足球D」等字样,其右手手柄上的旋钮已经损坏。在这旁边由西安市新筑五金电器厂生产的「电脑电视游戏机」,也是同一时期的产物。「这一类游戏机通常只能玩球类游戏,操纵旋钮移动板子,球能在两块板子中间相互碰撞,就是这样的简单玩法。」楼潇添介绍。

展厅现场

工作人员介绍,通过现场陈列的展品,观众可以看到以单机游戏、客户端网络游戏、手机游戏为市场主流的几个不同历史时期,国内游戏市场从以代理引入为主到以自研为主的变化,「看到一代代国产游戏开发者奋斗的身影,以及很多给我们留下美好回忆的游戏作品」。

同天,游戏博物馆面向社会开展游戏藏品征集「寻宝计划」,征集范围包括游戏机、游戏软件、游戏图书、杂志、游戏人或玩家故事、上世纪80至00年代玩游戏的照片等。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君说,中国游戏产业发展已超过30年,游戏博物馆的建立是行业成熟度的重要标志,「5000余件藏品都在默默讲述着游戏行业发展的点点滴滴,博物馆将通过展览和互动体验,向社会公众展示游戏产业的发展历史和文化价值。」

栏目主编:施晨露 图片来源:除标注外,均沈阳摄

来源:作者:张熠