但是需要指出的是,運用Mod更換DLSS 3並取得良好效果的前提是該遊戲本身需支持DLSS 3,若是無法滿足這一條件,無論如何都是徒勞無功的。近期,AmD公司針對其A卡使用者無法充分利用幀生成技術的問題,采取行動,解決了這一問題。他們推出了名為「AMD Fluid Motion Frames」 (AFMF) 的全新功能。值得一提的是,與其他公司類似技術不同的是,AFMF並未要求遊戲開發商進行特殊適配以便在特定遊戲中套用,只要該遊戲支持DX11或DX12即可。這意味著,無論您擁有何種型號的ARTNA 2或RTNA 3為GPU核心的A卡,無論是整合顯卡還是獨立顯卡,只需在更新到最新的固件驅動後,便可在AMD驅動程式的遊戲設定中開啟AFMF的幀生成功能。然後,只需要啟動任意一款遊戲,您就能明顯感受到幀數的顯著增加。
舉個例子,我們使用一台搭載RX 7840H的筆記本進行測試。關閉AFMF時,在2K畫質下,守望先鋒的幀數僅為80fps;然而,啟用AFMF後,幀數迅速提升至110fps。對於遊戲【巫師3:狂獵】的表現,同樣發生了翻天覆地的變化,由原先的40幀暴增至70幀。然而在【賽博龐克2077】這款遊戲中的表現卻不盡如人意,開啟AFMF後甚至出現了花屏和閃退的現象。此外,最近熱度頗高的遊戲【打工仔模擬器】以及【幻獸帕魯】也出現了反向最佳化的情況,遊戲幀數變得更加不穩定。然而,不可否認的是,在筆記本使用環境下,AFMF的實際效果並未達到預期,雖然幀數有所提升,但由於筆記本螢幕自身重新整理率較低,實際遊玩體驗與未開啟AFMF相比並未產生顯著差異。另外,在快速轉動視角的FPS等類別的遊戲中,存在著幀生成不及反應時間的問題,會暫時恢復到原始幀速,同時可能伴有一定程度的延遲問題,導致實際上體驗並未得到改善,這難免讓人大失所望。最後在桌面平台上測試的RX6800顯卡上,搭配