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對運動本質的思考

2024-10-19科學

我們前三篇文章介紹了空間的本質與內容,時間的本質。

第一篇文章得出結論:

空間與物質一樣,是一種客觀存在。空間就是以太,以太就是空間本身。

文章連結如下:

對空間本質的思考1-空間的客觀存在性

第二篇文章得出結論:

空間並非連續的,不是無限密集,也不能無限可分,而是有最小單位。由普朗克長度大小的「空間質」堆疊而成。

文章連結如下:

對空間本質的思考2-空間的量子特征

第三篇文章得出結論:

時間並不是連續的,而是一幀一幀往前跳。對於每一幀而言,世界是靜止的。

文章連結如下:

對時間本質的思考-量子化的時間

前三篇文章的具體內容本文不再重復,主要結論如下:

1:空間本身是一種與物質一樣的客觀存在,是物質的最稀薄形態,這種客觀存在特征是具有體積和大小等規則。並且空間就是以太,以太就是空間本身。

2:空間並非連續的,而是離散的,不是無限密集無限可分,而是有最小單位。組成的空間最小單位為「空間質」,大小為普朗克長度。

3:時間並不是連續的,而是一幀一幀往前跳。對於每一幀而言,世界是靜止的。

從前幾篇文章我們可以知道:

世界的最小尺度為普朗克長度1.6×10-35米;

最小時間間隔為普朗克時間5.39×10⁻⁴⁴秒。

時間並非客觀存在,現實世界只存在一個間隔到下一個間隔;

在每一個間隔時間裏,我們的世界是一幅靜止的幀畫面,不存在運動;

經過間隔時間後,我們的世界再直接跳躍到下一個相似的靜止幀中,如此迴圈往復。

也就是說只存在一種時間,一幀時。 它代表世界從一個靜止的當下躍遷到下一個靜止的當下,如電影一樣反復的生滅在宇宙的空間背景上。

我們只存在於當下,一幀幀變化的幀時上靜止的宇宙中。

人類,世間萬物,宇宙,以及支撐宇宙執行的物理法則,只存在於每一個5.39×10⁻⁴⁴秒靜止的畫面上。

宇宙不存在動態,所謂「動」,其實只是一個個靜止態的幀切換給我們產生錯覺。

宇宙只存在一種態:靜態。

宇宙只存在一個時間:一幀時的當下。

所謂的運動只是一種錯覺,運動本質是:物質的質點從前一個空間質上消失,經過1幀時,又在相鄰的空間質上出現的結果。

根據物質相對於空間質的運動速度,每個物體每秒的幀數都不同。

萬物固定時間內所含的幀時數越多,代表物質相對於空間質的運動越快。在固定時間內幀時數越少,運動速度越慢。

我們的記憶,思維本質也不是連續的,而是隨著物質而不斷消失和出現。

因為我們總是出現在存在的那一幀時上,所以我們對宇宙幀時之間的間隔毫無察覺。

兩個幀時之間我們並不存在,我們只存在剎那當下的真實和靜止的一個個幀時中。

比如:一個物體,本質上其實是一堆組成物體的原子:

作為物體的整體動量為0,每個原子具有自己的動量,或者說每個原子具有自己的幀時數;

當我們扔出這個物體,物體整體具有了動量,換而言之,物體具有了「每秒幀時數」;

對於組成物體的原子,此時每個原子的幀時數為原先原子自己的幀時數與物體幀時數的疊加;

我們扔出這個物體,本質上其實是扔出組成物體的這一堆原子。而這一堆原子存在於空間背景的空間質上,物體的運動其實是原子在空間質上的移動。

組成物體的原子從一個空間質上消失,然後出現在下一個空間質上。

每一幀時物質必定在空間質上出現一次。

所有物質每一幀時只能正在一個空間質點上存在一次,不能停留。

物體質點從一個空間質點上出現,然後消失,再出現在下一個空間質點上。

每個物體質點不會一次跨越兩個空間質點,因為這裏是組成世界的最小尺度。

物理法則精準的將上一幀的世界推向下一幀的世界。

物理法則從世界上一幀的資訊中,推匯出世界下一幀的位置。

物體法則就是動量法則,每個物體的每個原子的每個質點,都有自己的幀時資訊;

每隔指定的幀時,質點就會往指定方向前進一個空間質。

每一幀的世界面都非常相近,它由上一幀世界的資訊透過動量法則推導而出;

透過每一個幀時之間的動量法則,保證了每一幀世界的合理的邏輯和連續。

物理法則是如何執行的,如何透過上一幀靜止的宇宙推到出下一幀靜止的宇宙位置?

這就好像我們在看一幅畫,畫中是一個從樓上落下的球。我們不用看下一幅畫,如果這幅畫中也遵守宇宙定律的話,我們會知道球一定會落在它的正下方。而如果這幅畫中正在刮風,我們僅僅看著這幅畫很定就無法推匯出球落地的位置。

宇宙如果要處理每一幀的資訊來推到出下一幀的宇宙位置,一定是一個極其大的運算。事實上,並沒有任何東西在計算一切,物質定律基於最簡單的微觀基礎動量。

動量本質上就是幀時。動量規則就是:每隔一個幀時,物體質點就會出現在下一個相鄰的空間質上(註意:不同物體幀時數不一樣)。

對宇宙來說,所有運動,不過是物質在每個空間質上存在幀時的次數。

人類和宇宙從事的所有的活動,開車,吃飯,看電影,黑洞,彗星撞擊,一切的一切不過是組成這一切的原子位置在空間質上的躍遷。

宇宙視角來說存在的僅僅只有無數原子的組合,和這些組合在空間質上的躍遷。

只要在空間質點上,物質遵循一個最基本的基礎動量規則,就可以執行宇宙的一切,並且可以無限復混成。

我們都知道物體運動速度的極限是光速,為什麽?

因為光的運動就是:一個普朗克時前進一個空間質(1個普朗克長度);

如果一個物體依靠動量慣性支撐的運動速度超過了光速,意味著一個普朗克時需要前進距離超過了一個空間質,這就違背了動量規則。

因為動量規則就是:物體質點下一幀時必須出現在相鄰的空間質上,不能跳躍。

物質在固定時間內的幀時數越多,運動速度越快。光固定時間內幀時數最多,所以每秒光速最快。為了保證宇宙動態執行,光每秒大約要消失和出現大約普朗克時1.6949×10⁴³次。

光從一個空間質點上出現,然後消失,再出現在下一個空間質點上。

光不會一次跨越兩個空間質點。因為這裏是組成世界的最小尺度,一個普朗克時只對應一個普朗克尺度,在這物理的盡頭只存在1。