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解釋最佳化手機顯示的自動化工作流程的步驟

2023-12-20手機

作者:童星

1、概述

在今天設計案例中,我們將解釋最佳化 手機 顯示的自動化工作流程的步驟。該工作流程也適用於其他類別顯示器的套用,如汽車內部顯示器、電視、電腦顯示器,甚至 智能 手表顯示器。

在本案例中我們將介紹三個部份,涉及Ansys的 光學仿真產品 Speos和Lumerical,聯合op ti SLang進行涉及最佳化,Lumerical設計顯示器的像素,用optislang自動最佳化,然後用Speos檢查顯示效果。


為了制作一個出色的顯視器,我們通常希望獲得出色的色彩覆蓋率、全形度的良好觀看效果以及在許多不同條件下的更低功耗。在Ansys顯示器設計解決方案中,我們可以使用Lumerical ST AC K或FDTD構建 OLED 或微型 LED 納米結構,並在像素級 模擬 光提取效率、角發射和顏色,同時將OLED的結構 參數 、光提取效率和顯示顏色等這些指標輸入optiSLang最佳化,最後我們可以使用Speos獲得消費者對顯示器的視覺感知,並了解這些指標如何影響視覺感知。

2、設計流程

遵循顯示器物理模擬工作流,將從Lumerical STACK設計像素的納米結構,使用optiSLang實作工作流的自動化,使用optiSLang的最佳化器來改變像素層設計,最佳化像素效率和具有復雜互動的光學效能,再到Speos中具有人眼視覺的感知仿真由這些像素制成的顯示產品。整個流程完全采用自動化設計方式,仿真工具之間的數據傳輸無縫相容。

1.OLED納米光子像素的設計,並在Ansys Lumerical中詳細介紹最佳化指標。

像素是顯示器的基本組成部份,也是我們最佳化的重點。在OLED或LED器材中,陽極和陰極用於註入帶電載流子,帶正電的電洞由電洞註入層和傳輸層傳輸, 電子 則相反。它們在發射層相遇,在那裏可以重新組合形成光子。當然光學材料的效能和層厚對整體光學效能起著關鍵作用,在不影響電效能的情況下改變這些層的厚度,以便ZUI大化光學指標。

Lumerical STACK多層結構解析求解器,因為可以精確地處理多層厚度,對於設計垂直發射的顯示器材,STACK計算速度非常高效,幾秒鐘直接就完成求解,非常適合用於最佳化程式嘗試數十萬種設計。


在設計顯示器時,定量的方法描述顏色是非常重要的,可以透過顏色空間進行幾何處理,展示在CIE 1976顏色空間中的色度圖,將光的實際狀態與視覺感知聯系起來。使用紅色、藍色和綠色作為原色,將它們混合在一起,可以在所謂的器材色域內產生白色和任何其他顏色。

因此我們希望RGB的盡可能接近色度圖邊界顏色,換言之完全單色,實作ZUI寬的色域,色域覆蓋率CGC,同時我們需要高效的光提取,我們稱之為外部量子效率或EQE,並且從寬視角下也能清晰的顯示顏色的準確性,準確描述顏色隨觀察角度的變化,我們稱之為ZUI大顏色偏移MCS。

因此在STACK設計改變發射腔不同層結構的厚度,將會得到不同的色域和色偏結果,我們希望在色域和色偏之間找到合適的平衡,同時保證出光效率。


2. optiSLang工作流自動化和設計最佳化

optiSLang是一個開放平台,用於連線來自不同來源的工具和數據,以自動化的方式執行分析,從而完成產品開發最佳化過程,生成元模型的敏感性分析,找到ZUI佳設計和評估重要輸入參數的方法。

對於顯示器設計最佳化,對光提取效率、色偏和色域覆蓋率的光譜指標進行多目標最佳化。因此optiSLang為數值模擬建立了一個工作流程,並執行它進行設計最佳化。


建立參數化系統後,進行參數敏感性分析。在敏感性分析中,透過COP矩陣預測輸出變化,COP的數值告訴我們模型質素,此外可以看到參數對輸出的影響。所以我們會得到在OLED設計的堆層中有哪幾層的厚度參數是影響設計目標光提取率、色偏和色域的關鍵,可以直接了解光學行為。


透過敏感性分析,以了解設計參數各結構厚度參數和設計目標的設計行為,並使用結果支持我們的最佳化 演算法 ,即前進演化演算法,自動執行數千種靈敏度和最佳化設計,因為這是一個多目標最佳化,可以得到了一組ZUI佳設計,稱為帕累托前展面,從帕累托前展面沿獲取設計,並將最佳化後的Lumerical數據以RGB強度分布數據形式匯入Speos。


3. Speos人眼視覺仿真,在照明環境下,顯示器視覺感知質素。

現在,我們需要了解數據將如何從Lumerical傳輸到Speos,在Lumerical的堆層設計中的到的是像素的納米結構,即RGB像素的光角度分布和顏色 資訊 ,然後,由於optiSLang自動化功能,RGB像素輸出數據會自動復制,在經過處理指令碼將整個顯示器RGB像質數據轉換為Speos格式,即光譜發光強度分布數據,將使用強度分布數據作為輸入光源來定義手機顯示器。


在轉換後的RGB堆層數據,在Speos中以光強分布的形式定義,在Speos中需要做的就是使用紅色、綠色和藍色的強度分布來定義顯示的RGB白色源,屬於整個系統的降階模型,因為不再需要具體的堆層資訊,因為RGB光強數據已經包含正確顏色和正確光分布資訊,再透過Speos的 te xture功能在顯視器上生成影像,以獲得更好的人眼視覺體驗。


在Speos中設定RGB光源之後,將手機顯示器放置在環境場景中,並用人眼視覺仿真從不同的角度觀察顯示器的顯示效果。Speos可以透過調整RGB的比例校準顯視器,以便進行逼真的模擬,將平均亮度調整為當前市場上手機的亮度設定975cd/m2,調整RGB獲取與白色光源D65相同的色度座標。現視覺仿真設計結果,選取Lumerical的初始設計和透過optiSLang最佳化後帕累托延展面的最佳化點。

第一排是初始設計,第一列是正入射角度,第二列是25度入射角度,第三列是50度入射角度。可以看到當增加入射角時,最初的設計變成了綠色。

在第二排是從optiSLang獲得的第一個最佳化設計。在正常入射時開始呈白色,當增大入射角時,它看起來像暖白色,幾乎是紅色,同樣的另外兩個最佳化設計。可以看到類似的趨勢,但不同的顏色外觀。


選擇第一個最佳化設計,並獲得一些顏色變化的指標,將顯示光源表面使用texture顯示具體影像,在顯視器上顯示影像時,不同事先角度顏色變化。

3、 結束語

透過Speos和lumerical聯合optiSLang的顯示器最佳化設計,透過Lumerical STACK可以設計和模擬一個參數化的微型LED或OLED像素設計,然後透過optiSLang完成多目標最佳化,最後將最佳化後的多組最佳化方案,在Speos真是的環境場景中,以人眼視覺方式比較這些設計方案。同樣的這個顯示最佳化工作流程也適用於其他套用,如汽車顯視器、電視、 電腦 顯視器和智能手錶顯視器。