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歧路旅人大陸的霸者:聊下JRPG遊戲思路,具體到大霸,叫數值碾壓

2024-07-17遊戲

【歧路旅人大陸的霸者】在遊戲類別上屬於JRPG,而JRPG往往有一個很鮮明的特征,那就是數值感覺非常明顯。G哥舉個例子,我們1級的時候與1級的怪物作戰可以打得有來有回甚至非常刺激,等我們10級時再來與1級的怪物對戰時,很可能一下就秒了,這就是數值碾壓,我們先記住這件事。

具體到大霸這款遊戲的話,G哥轉譯一下就是當我們的角色數值低於、接近、超過關卡怪物時,會出現不同的效果;如果喜歡挑戰就越級去打,如果想穩穩拿下就等級別差不多了或者超過時再去,聽起來是不是像廢話?朋友們放心,G哥從不說廢話,這是必要的鋪墊。

我們手中角色可以提高的地方有很多項,具體包括等級、升階、能力、裝備,如果想要玩得激情一點那自然是全部拉滿,但那是「大客車」的做派,大部份玩家在遊戲還沒玩明白的時候是不會貿然重氪的。對於1.0版本的大霸來說,只要將上面幾項中提升一到兩項就可以獲得不錯的遊戲體驗。

既然是數值碾壓,那麽我們最先想到的就是數值碾壓,既然等級提升是早早晚晚都要拉滿的事情,早拉滿早享受,哪怕是四星半形色也可以拉滿,當然前提是這個四星半形色未來我們會把他升到五星,現在升不上去只是因為沒有道具或者不舍得。說到這裏,朋友們能理解G哥為什麽閑著沒事就愛去抓貓了吧?哪怕是沒有通行證的情況下也喜歡到處閑逛。

其次就是能力,也就是技能樹,當等級拉上來後我們可以全部點滿,這件事最終的結果是全部點亮,能早一點點亮就別拖,越早點亮收益越高,其實能力與等級是一回事,等級提升了自然能力也會提升,除非忘記點技能樹。

升階這件事與抽卡有直接關系,如果朋友們抽得比較少,那麽部份角色可能還是以本體0覺狀態出戰,隨著版本推進,體力低容易倒,技能格子少需要頻繁調換,這兩個問題是不是開始顯現了?因為近期G哥聽到了一個這樣的說法,1.0版本角色的覺醒石不用來覺醒而是留著將來6換1兌換制定角色的覺醒石。

這個玩法應該是玩過日服台服的老玩家總結出來的,長遠來看的收益確實是最大化,但遊戲過程的體驗會受到影響。手握資源卻不能用來提升,部份關卡可能要凹,或者直接放棄等將來再回來打,這種玩法在收益方面的優劣G哥無法確定,因為G哥存不住東西,不禍害就不錯了,根本不可能存,除非是自己忘記了。這不寫到這段突然想起好久沒去禍害兌換所中的資源了,這就去!免得一會又忘了。資源是存著還是用掉,朋友們根據自己的遊戲體驗自行決定吧。

最後一點就是武器裝備,由於G哥提前去台服探過路,在發現2.0邊獄版本可以在鐵匠鋪直接買到新體系下的裝備後,對於1.0版本的所有裝備G哥都不打算寫什麽攻略或者推薦了,朋友們直接用最高等級的裝備即可;鑒於國服在8月突然提速,如果9月更新2.0版本,也就意味著不管是70級裝備還是67級裝備,最終全部都要被換掉,只要能打過主線劇情跟上版本,用哪個其實都無所謂。

如果朋友們能做到以上幾點,在一定程度上可以實作無視一些Boss機制,全程秉承「針對弱點、大力出奇跡」的思路打穿大霸1.0版本所有主線Boss。目前朋友們如果覺得自己的卡池穩定好用,能捶掉100級冒險家和通關20層歷戰塔,那麽接下來就可以攢紅寶石等待邊獄到來,盡量不抽或者少抽。

1.0版本我們在保證裝備等級夠高的前提下,全力提升一陣8個角色的等級和能力就可以應對所有主線劇情,如果一直在主線翻車就弄一個通行證,3次復活機會應該可以打過去,如果還是過不去就別攢覺醒石了,該用的時候還是要適當用用的。等到2.0版本到來後,戰鬥會進入另一個境界,無論是我方新角色還是對面的敵人機制都與目前的1.0版本存在不小的差異,單憑數值碾壓已經不足以應付所有戰鬥,屆時再去研究機制即可。